Lucerno
Der Gott der Sonne. Er repariert und schaut hin, bevor er zuschlägt; er bringt dir bei, dich um die zu kümmern, die den Wind tragen.
Wer er ist
Lucerno ist die Sonne, einer der vier Götter, die aus dem ersten Wind entstanden sind. Er ist aufmerksam: Er repariert und schaut hin, bevor er zuschlägt. Er spricht warm, eher mit Fragen als mit Befehlen. Er hat keine Gestalt: Man sieht ihn in den Lichtstrahlen.
Seine Gaben
Der Spiegel, der Lichtschild, die Finsternis und die Morgenrotbrücke. Auf der Route der Winde ist er das Kapitel 4, „Lucernos Licht“: Er schenkt dir die Sonne, die Brücke aus Licht und die Sorge um die, die den Wind tragen, die Trupps des Sammlers. Sein Element: Sonne.

Siehe auch
- Schenkt
- Sonne
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Große Wunder · Wesen des Gottes
Neuigkeiten
- v24.6 Jede Welt hat ihren eigenen Himmel. Auf der Route folgt er der Geschichte: klar und windig in Volanas Welten, regenverhangen in Nembras, warm im Abendlicht in Lucernos, dunkel in den letzten. Die anderen Welten haben einen festen Himmel: gleiche Welt, gleicher Himmel.
- v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.
- v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
- v20 Die Karten der Götterbesuche haben ein Bild: das Zeichen des Elements in seiner Farbe.
- v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
- v19 Das Feld eines Götterbesuchs, das du mit einem Tippen auf die Schrift am Kreis öffnest, schließt sich am Ende der Partie und wenn du ins Menü gehst: Vorher blieb es in der nächsten Partie offen.
- v18 Besuche der Götter: Etwa alle zwei Minuten ziehen Volana, Saetto, Nembra oder Lucerno über den Himmel. Zwanzig Sekunden vorher zeigt die Karte für jeden Tempel einen Kreis, im gleichen Abstand, mit dem Namen des Gottes und den Sekunden, die noch fehlen.
- v18 Saetto schickt jede Sekunde einen Blitz (ein Blitzableiter fängt ihn), Nembra lässt die Quellen im Kreis mehr geben, Lucerno bringt Licht aller Elemente und repariert, und aus Volanas Traum fällt eine goldene Blase.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.