Saetto
Der Gott des Blitzes. Ungeduldig, er mag alle, die ihn herausfordern, und macht ihnen Geschenke.
Wer er ist
Saetto ist der Blitz, einer der vier Götter, die aus dem ersten Wind entstanden sind. Er ist ungeduldig, mag alle, die ihn herausfordern, und wird des Wartens schnell müde. Er spricht laut, in Befehlen. Er hat keine Gestalt: Man sieht ihn im Blitz.
Seine Gaben
Der Mast, der Blitzableiter, das Unwetter und der Bergsturz. Auf der Route der Winde ist er das Kapitel 2, „Saettos Prüfung“: Er stellt dich auf die Probe und schenkt dir den Blitz. Er schenkt allen, die ihn herausfordern, auch Sterpa, der nur zu ihm betet. Sein Element: Blitz.

Siehe auch
- Schenkt
- Blitz
- Angebetet von
- Sterpa
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Große Wunder · Wesen des Gottes
Neuigkeiten
- v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.
- v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
- v22 Türme zerstören keine Brücken mehr. Ein Treffer auf einer Brücke verletzt, wer darauf steht, aber die Planke hält. Eine Brücke fällt mit der Zeit, wenn sie vom Tempel getrennt bleibt, durch den Himmel (die Böe an den Spitzen, die Blitze des Gewitters, Saettos Zorn) und durch die Kräfte, die dafür da sind: Unwetter, Sintflut, Zisterne, Bergsturz und das Geflecht Glut. Der Bergsturz reißt jetzt auch gegnerische Planken in der Nähe mit.
- v20 Die Karten der Götterbesuche haben ein Bild: das Zeichen des Elements in seiner Farbe.
- v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
- v19 Das Feld eines Götterbesuchs, das du mit einem Tippen auf die Schrift am Kreis öffnest, schließt sich am Ende der Partie und wenn du ins Menü gehst: Vorher blieb es in der nächsten Partie offen.
- v18 Besuche der Götter: Etwa alle zwei Minuten ziehen Volana, Saetto, Nembra oder Lucerno über den Himmel. Zwanzig Sekunden vorher zeigt die Karte für jeden Tempel einen Kreis, im gleichen Abstand, mit dem Namen des Gottes und den Sekunden, die noch fehlen.
- v18 Saetto schickt jede Sekunde einen Blitz (ein Blitzableiter fängt ihn), Nembra lässt die Quellen im Kreis mehr geben, Lucerno bringt Licht aller Elemente und repariert, und aus Volanas Traum fällt eine goldene Blase.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.