Aeolia Wiki Collecteur
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Construction

Collecteur

Il se pose sur une source. Il donne du vent et débloque l’élément de la source tant qu’il reste relié au temple.

Comment l’utiliser

Allonge un pont jusqu’à une île avec une source, puis touche la source. Le Collecteur coûte 20 de vent et se rembourse vite. Il remplit un baluchon de vent : 0,43 par seconde pour chaque unité de débit de la source, jusqu’à 130. Le vent n’arrive pas tout seul. Ce sont les Voilés qui vont le chercher et le portent au Temple à pied. Tant que le Collecteur est relié au temple, l’élément de la source reste débloqué : tu peux construire ses tours. Si la liaison se casse, l’élément se ferme, sauf si un autre Collecteur du même élément est encore relié. Touche un de tes Collecteurs pour choisir combien de Voilés travaillent pour lui : Davantage de porteurs, Normal ou Aucun. Davantage de porteurs en envoie 2 de plus que l’équipe normale.

Points forts et points faibles

Fort

  • C’est le seul moyen d’avoir un vrai revenu : le temple tout seul donne 0,6 de vent par seconde.
  • Il coûte peu et ouvre un élément entier.

Faible

  • Il n’a que 50 points de vie.
  • Il est loin du temple, au bout d’un pont : si le pont tombe, il s’éteint.
  • La source s’assèche. Quand ça arrive, le Collecteur disparaît et une nouvelle paire de sources du même élément naît ailleurs, une de chaque côté.

Contre

Pour arrêter un Collecteur ennemi, pas besoin de l’abattre. Une tour qui tire sur ses Voilés lui enlève le vent en chemin. Si tu coupes le pont qui le relie, avec une Tempête, un Déluge ou l’Éboulement, le vent reste bloqué et l’élément se ferme. Les tours ne coupent pas les ponts : voir Ponts et débarcadères. Pour défendre le tien, garde des ponts courts et couverts. Voir Défendre les Voilés.

Voir aussi

Porté par
Voilés
Exploits
Première source
Cités ici ou qui citent cette page
Croyance des îles · Défendre les Voilés · Déluge · Équipes et rangs · Îles errantes · L’histoire d’Aeolia · Ponts et débarcadères · Première partie · Sur le téléphone · Tempête · Temple · Vent, la ressource

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Nouveautés

  • v24 Les Présages, la symétrie « Croix », les apparences et les équipes du Collecteur sont maintenant dans ta langue. L’exploit « Fin de la route » demande les quinze mondes.
  • v23.1 La charrette derrière le Voilé contourne les Collecteurs au lieu de passer à travers.
  • v23 Le vent qui arrive au temple reste le même qu’avant. Les Voilés reviennent avec un baluchon plus plein. Un Collecteur garde plus de vent et le récolte un peu plus vite. Le temple commence avec 80 de vent au lieu de 50.
  • v22.5 Sur le téléphone, les messages descendent d’une ligne quand la pastille de la météo est là : « Vent porteur » ne cache plus « Tu as abattu un Collecteur ».
  • v20 La croyance des îles : les petites îles proches regardent ton temple et croient un peu en toi. Les maisons, les Voilés qui passent, les Collecteurs au travail et les miracles les font croire. À 100, une île qui n’est à personne devient la tienne sans pont.
  • v20 Une île qui croit en toi porte des Collecteurs et des Stèles et ouvre ses débarcadères. Les tours peuvent y aller quand un pont la relie au temple, et c’est seulement là que les Voilés vont chercher son vent.
  • v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
  • v17 Qui porte le vent : touche un Collecteur et choisis entre les Voilés, les Coureurs du Vent (rapides, portent peu), les Porte-pierres (encaissent un coup et réparent le pont), les Ailés du Soleil (volent au-dessus du vide) et le Chariot (lent, porte beaucoup).
  • v14 Quand tu touches un de tes Collecteurs, le panneau explique les trois choix : Plus de porteurs, Normal, Aucun.
  • v13 Les Voilés vivent au temple. Ils sortent les mains vides, prennent le vent au Collecteur et le rapportent, puis repartent. Le temple en fait naître un nouveau de temps en temps, jusqu’à un maximum qui grandit avec les Collecteurs reliés : le nombre est près du vent.
  • v13 On peut frapper les Voilés, et les ennemis les plus forts le font : celui qui porte du vent le laisse tomber pour celui qui a tiré. Ils prennent le chemin le moins visé par les tirs, s’il y en a un. Touche un de tes Collecteurs pour lui envoyer plus de porteurs, les porteurs normaux ou aucun.
  • v13 Bourrasque décide plus vite et garde jusqu’à six Collecteurs : maintenant, il bat un joueur de niveau Vent environ six fois sur dix.
  • v07 Les Voilés portent à pied le vent de chaque Collecteur jusqu’au temple. Si le pont s’écroule, ils tombent avec lui, et si tu les frappes, leur chargement reste là pour celui qui le prend.
  • v06 Après une construction, la rangée des éléments se ferme et on revient aux ponts. Sur le téléphone, on vise le Collecteur puis on le construit, comme les tours.