Défendre les Voilés
Les Voilés portent tout ton vent à pied. Protéger leur chemin vaut autant que protéger les Collecteurs.
Pourquoi ils comptent
Le vent des Collecteurs arrive seulement si un Voilé le porte au temple. Un Voilé abattu laisse son baluchon à l’ennemi, et le temple met 28 s à en faire naître un autre. À partir du niveau Vent, l’ordinateur tire exprès sur les Voilés qui marchent sur les ponts.
Que faire
- Des ponts courts et doubles. Un seul chemin long est une cible facile. Deux chemins vers la même île permettent aux Voilés de contourner le danger : ils choisissent tout seuls la voie la moins touchée par le tir ennemi.
- Hors de la croix. Une tour en croix ennemie frappe seulement le long de sa ligne et de sa colonne. Un chemin qui ne passe pas sur ces lignes est à l’abri d’elle.
- Couvre les chemins, pas seulement les Collecteurs. Une tour au milieu du pont répond à ceux qui tirent sur les Voilés.
- Pas de constructions sur les ponts de passage. À côté d’une construction, les Voilés passent serrés, ralentissent et font la queue. Construis sur les îles.
- Un Bouclier sur le pont long. Le Bouclier de lumière répare aussi les cases de pont.
- Un Mur devant les Rafales. Une Rafale garde sous son tir toute sa ligne et toute sa colonne : un Mur de nuage entre elle et le chemin l’éteint.
- Règle les équipes. En touchant un Collecteur, tu choisis combien de Voilés travaillent pour lui. Sur un chemin sous le tir, Aucun pendant un moment évite de les perdre ; sur un chemin sûr, Davantage de porteurs récolte plus vite.
Quand un pont se casse
Les tours ne cassent pas les ponts : ce sont le temps, le ciel et les pouvoirs faits pour ça (voir Ponts et débarcadères). Les Voilés coupés du temple reviennent sur leurs pas. Si tu relies de nouveau le tronçon en moins de 30 s, tu ne perds rien : voir Usure et démontage.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Bouclier de lumière · Collecteur · Mur de nuage · Personne ne reste derrière · Ponts et débarcadères · Usure et démontage · Vent (niveau) · Voilés