Vent
Un tir long et direct, un Mur qui arrête les Rafales et les Miroirs ennemis, un spécial qui dévie les tirs en arc.
Comment il joue
Le Vent frappe de loin. La Tour à rafale est une tour en croix : elle tire loin sur sa ligne et sur sa colonne. Le Mur de nuage coûte peu et tient longtemps. Sa limite, c’est la ligne de tir : la Rafale ne tire pas en biais, les Murs ennemis l’arrêtent et le Brouillard la raccourcit.
Quand le choisir
- Contre les Miroirs et les Rafales ennemies : tes Murs les éteignent.
- Contre un siège de Mortiers : le Vortex dévie leurs tirs.
- Quand arrive la Rafale ou le Vent porteur.
Dans l’histoire
C’est l’élément de Volana, la plus vieille des dieux, qui porte le vent jusqu’aux sources lointaines. Voir L’histoire d’Aeolia.

Les constructions
| Construction | Rôle | Coût | Dans le jeu |
|---|---|---|---|
| Tour à rafale | Attaque | 40 | en croix : tire loin, seulement sur sa ligne et sa colonne |
| Mur de nuage | Défense | 20 | arrête les tirs des Rafales et Miroirs ennemis : place-le entre leurs tours et tes constructions |
| Vortex | Spécial | 70 | spécial : pendant 10 s, dévie les tirs en arc et allonge tes Rafales proches |
| Stèle du Vent | Lumière | 25 | allume un cercle de Vent : les constructions de Vent se posent seulement dans sa lumière |
| Nid des cerfs-volants | Nid | 65 | deux cerfs-volants qui volent le vent des Voilés ennemis. Le Miroir les abat |
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Rafale | aide sources ×2; Rafale : dégâts ×2; Vortex : se charge ×2 plus vite |
| Vent porteur | aide sources ×2; Vortex : se charge ×2 plus vite |
| Brouillard | freine Rafale : portée ×0,6 |
Voir aussi
- Constructions de l’élément
- Arche des hauts vents · Mur de nuage · Nid des cerfs-volants · Stèle du Vent · Tour à rafale · Vortex
- Ciels qui aident
- Rafale · Vent porteur (météo)
- Ciels qui freinent
- Brouillard
- Don de
- Volana
- Cités ici ou qui citent cette page
- L’histoire d’Aeolia · Lire la météo · Première partie