Aeolia Wiki Vent
Retour au jeu

Élément

Vent

Un tir long et direct, un Mur qui arrête les Rafales et les Miroirs ennemis, un spécial qui dévie les tirs en arc.

Comment il joue

Le Vent frappe de loin. La Tour à rafale est une tour en croix : elle tire loin sur sa ligne et sur sa colonne. Le Mur de nuage coûte peu et tient longtemps. Sa limite, c’est la ligne de tir : la Rafale ne tire pas en biais, les Murs ennemis l’arrêtent et le Brouillard la raccourcit.

Quand le choisir

  • Contre les Miroirs et les Rafales ennemies : tes Murs les éteignent.
  • Contre un siège de Mortiers : le Vortex dévie leurs tirs.
  • Quand arrive la Rafale ou le Vent porteur.

Dans l’histoire

C’est l’élément de Volana, la plus vieille des dieux, qui porte le vent jusqu’aux sources lointaines. Voir L’histoire d’Aeolia.

La Stèle du Vent à côté d’une Tour à rafale

Les constructions

ConstructionRôleCoûtDans le jeu
Tour à rafaleAttaque40en croix : tire loin, seulement sur sa ligne et sa colonne
Mur de nuageDéfense20arrête les tirs des Rafales et Miroirs ennemis : place-le entre leurs tours et tes constructions
VortexSpécial70spécial : pendant 10 s, dévie les tirs en arc et allonge tes Rafales proches
Stèle du VentLumière25allume un cercle de Vent : les constructions de Vent se posent seulement dans sa lumière
Nid des cerfs-volantsNid65deux cerfs-volants qui volent le vent des Voilés ennemis. Le Miroir les abat

Avec la météo

CielEffet
Rafaleaide sources ×2; Rafale : dégâts ×2; Vortex : se charge ×2 plus vite
Vent porteuraide sources ×2; Vortex : se charge ×2 plus vite
Brouillardfreine Rafale : portée ×0,6

Voir aussi

Constructions de l’élément
Arche des hauts vents · Mur de nuage · Nid des cerfs-volants · Stèle du Vent · Tour à rafale · Vortex
Ciels qui aident
Rafale · Vent porteur (météo)
Ciels qui freinent
Brouillard
Don de
Volana
Cités ici ou qui citent cette page
L’histoire d’Aeolia · Lire la météo · Première partie

Cette page sur la carte des liens