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Élément

Soleil

Un rayon qui brûle de plus en plus fort, une défense qui répare, un spécial qui éteint l’ennemi.

Comment il joue

Le Soleil gagne sur la durée. Le Miroir ardent est une tour en cercle et devient plus fort tant qu’il reste sur sa cible. Le Bouclier de lumière répare les constructions et les ponts. L’Éclipse éteint une zone entière avant une attaque. Sa limite, c’est le ciel couvert : la pluie et l’orage divisent par deux la force des Miroirs et des Boucliers.

Quand le choisir

  • Pour un front qui doit durer : Boucliers et Miroirs ensemble.
  • Avant une attaque décisive, avec l’Éclipse.
  • Avec le Vent porteur.

Dans l’histoire

C’est l’élément de Lucerno, le Dieu qui répare et qui regarde avant de frapper. Voir L’histoire d’Aeolia.

La Stèle du Soleil à côté d’un Miroir ardent

Les constructions

ConstructionRôleCoûtDans le jeu
Miroir ardentAttaque50en cercle, court : plus il reste sur sa cible, plus il brûle
Bouclier de lumièreDéfense45répare doucement les constructions et les ponts proches
ÉclipseSpécial80spécial : éteint pendant 7 s les constructions ennemies d’une zone
Stèle du SoleilLumière25allume un cercle de Soleil : les constructions de Soleil se posent seulement dans sa lumière
Nid des lanternesNid60deux lanternes qui réparent ponts et constructions. Le Pylône les abat

Avec la météo

CielEffet
Oragefreine Miroir : dégâts ×0,5; Bouclier : répare ×0,5
Vent porteuraide sources ×2; Miroir : dégâts ×1,5; Bouclier : répare ×2; Éclipse : se charge ×2 plus vite
Pluiefreine Miroir : dégâts ×0,5; Bouclier : répare ×0,5
Brouillardfreine Miroir : portée ×0,6

Voir aussi

Constructions de l’élément
Bouclier de lumière · Éclipse · Miroir ardent · Miroir jumeau · Nid des lanternes · Stèle du Soleil
Ciels qui aident
Vent porteur (météo)
Ciels qui freinent
Brouillard · Orage · Pluie (météo)
Don de
Lucerno
Cités ici ou qui citent cette page
L’histoire d’Aeolia · Lire la météo · Première partie

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