Soleil
Un rayon qui brûle de plus en plus fort, une défense qui répare, un spécial qui éteint l’ennemi.
Comment il joue
Le Soleil gagne sur la durée. Le Miroir ardent est une tour en cercle et devient plus fort tant qu’il reste sur sa cible. Le Bouclier de lumière répare les constructions et les ponts. L’Éclipse éteint une zone entière avant une attaque. Sa limite, c’est le ciel couvert : la pluie et l’orage divisent par deux la force des Miroirs et des Boucliers.
Quand le choisir
- Pour un front qui doit durer : Boucliers et Miroirs ensemble.
- Avant une attaque décisive, avec l’Éclipse.
- Avec le Vent porteur.
Dans l’histoire
C’est l’élément de Lucerno, le Dieu qui répare et qui regarde avant de frapper. Voir L’histoire d’Aeolia.

Les constructions
| Construction | Rôle | Coût | Dans le jeu |
|---|---|---|---|
| Miroir ardent | Attaque | 50 | en cercle, court : plus il reste sur sa cible, plus il brûle |
| Bouclier de lumière | Défense | 45 | répare doucement les constructions et les ponts proches |
| Éclipse | Spécial | 80 | spécial : éteint pendant 7 s les constructions ennemies d’une zone |
| Stèle du Soleil | Lumière | 25 | allume un cercle de Soleil : les constructions de Soleil se posent seulement dans sa lumière |
| Nid des lanternes | Nid | 60 | deux lanternes qui réparent ponts et constructions. Le Pylône les abat |
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Orage | freine Miroir : dégâts ×0,5; Bouclier : répare ×0,5 |
| Vent porteur | aide sources ×2; Miroir : dégâts ×1,5; Bouclier : répare ×2; Éclipse : se charge ×2 plus vite |
| Pluie | freine Miroir : dégâts ×0,5; Bouclier : répare ×0,5 |
| Brouillard | freine Miroir : portée ×0,6 |
Voir aussi
- Constructions de l’élément
- Bouclier de lumière · Éclipse · Miroir ardent · Miroir jumeau · Nid des lanternes · Stèle du Soleil
- Ciels qui aident
- Vent porteur (météo)
- Ciels qui freinent
- Brouillard · Orage · Pluie (météo)
- Don de
- Lucerno
- Cités ici ou qui citent cette page
- L’histoire d’Aeolia · Lire la météo · Première partie