Aeolia Wiki Cirro
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Figur

Cirro

Der Wächter deines Tempels, ein Wolkenvogel mit einem Herz aus Stein. Er tut allein eine Sache nach der anderen und lernt von dir mit „Gut gemacht“ und „Nein“.

Seit v21.

Wer er ist

Cirro ist ein Faden von Volanas erstem Atem, der um einen Stein der ersten Quelle hängen geblieben ist. Er hat die Form eines Wolkenvogels angenommen, mit dem Stein als Herz. Er ist jung wie der junge Gott und lernt von ihm. Refolo ist für ihn wie ein großer Bruder. Jeder Tempel hat seinen Cirro, auch der des Gegners.

Was er tut

Wenn er mit einer Sache fertig ist, wählt er eine andere, unter denen, bei denen es etwas zu tun gibt:

Die Türme sehen ihn nicht, und er stirbt nicht: Es gibt nichts zu verteidigen.

AufgabeWas er tut
repariertfliegt zu deinem am stärksten beschädigten Bau oder deiner Brücke und repariert sie, 6 Leben pro Sekunde, 5 Sekunden lang
begleitetfliegt über dem Verhüllten, der am längsten unterwegs ist: Dieser Verhüllte hält einen Treffer aus
kämpftholt einen Felsen am Tempel und wirft ihn auf den gegnerischen Bau, der deinem Tempel am nächsten ist: 35 Schaden, dann 12 Sekunden Pause
sammeltfängt Windblasen, die über dein Land ziehen

Wie er lernt

Tippe oben auf den Tropfen: Im Fenster, das aufgeht, zeigt die Zeile von Cirro, was er gerade tut, mit vier Balken: wie gern er repariert, begleitet, kämpft und sammelt. Wenn Cirro mit einer Sache fertig ist, erscheint seine Zeile von selbst unter der Leiste, und Gut gemacht und Nein erscheinen ein paar Sekunden lang unten rechts. Gut gemacht lässt ihn öfter tun, was er gerade getan hat, Nein seltener. Eine Sache fällt nie unter 5 von 100: Cirro hört nie ganz auf, etwas zu tun. Tippe auf seinen Namen, um ihn auf der Karte zu sehen. Die Vorlieben bleiben von einer Partie zur nächsten, gespeichert auf diesem Handy oder Computer zusammen mit den Fortschritten der Route der Winde; mit einem Konto auch auf den anderen.

Wie er wächst

Cirro wird nie stärker: Er repariert, begleitet und kämpft für alle mit denselben Zahlen. Er wächst nur im Aussehen:

  • an Größe, mit den gespielten Partien: größer ab 10 Partien, noch größer ab 30;
  • seit der v24 wird er in einer Partie, in der dein Tempel die vierte Etappe erreicht (siehe Tempel in Etappen), bis zum Ende der Partie groß, nur im Aussehen;
  • die Federspitzen nehmen die Farbe des Elements an, das du am meisten nutzt, mit den Wundern und den Sammlern;
  • ein Cirro, der viel repariert, hat einen hellen Bauch, einer, der viel kämpft, dunkle Flügel.

Wo es ihn gibt

In jeder freien Partie, online und in der Belagerung. Nicht im Tutorial und nicht auf der Route der Winde. In den gewerteten Partien und in der Welt des Tages spielt er mit den Vorlieben eines jungen Cirro, für alle gleich: Die Rangliste misst dich. In Online-Partien unter Freunden bringt jeder seinen eigenen mit.

Warum

Cirro ist ein Atem von Volana: Der Wind geht, wohin er will, man kann ihm nur den Weg zeigen. Vom ersten Atem ist ihm ein Faden geblieben, immer derselbe: Darum wird er nicht stärker. Siehe Die Geschichte von Aeolia.

Cirro, der Wächter: ein Vogel aus Wolken mit einem Herz aus Stein
Cirro, der Wächter.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Belagerung (Spielmodus) · Brücken und Anleger · Die Geschichte von Aeolia · Die Hand · Die Route der Winde · Freie Welt · Gewertete Partien · Refolo · Tempel in Etappen · Volana · Welt des Tages (Spielmodus) · Windblasen

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v24.3 „Gut gemacht“ und „Nein“ von Cirro erscheinen neben Drehen, voneinander getrennt, und verdecken die Leiste nicht mehr. Auf schmalen Handys zeigt „Rückgängig“ nur seinen Pfeil.
  • v24.2 Das Ende einer Herausforderung sagt, wie es gelaufen ist: die Zeit, die Etappe des Tempels, die Punkte des Dorfs, die Inseln, die an dich glauben, die von Cirro genommenen Blasen und die verlorenen Verhüllten. Ist die Herausforderung nicht geschafft, kommt der Satz des Gottes zurück.
  • v24 Der Tempel wächst mit dem Dorf: von der ersten Etappe steigt er bei 8 Punkten auf die zweite, bei 14 auf die dritte, bei 20 auf die vierte. Jede neue Etappe gibt 300 Leben mehr, und man sieht sie: Säulen, dann Türme, dann eine Krone. Ab der zweiten kann der Glaube bis 120 statt 100 steigen. Auf der vierten sieht Cirro größer aus, aber nicht stärker.
  • v23 Verhüllte, Hüter und Träger gehen nicht mal halb so schnell wie vorher. Die Flieger der Nester und Cirro fliegen etwas mehr als halb so schnell. Auch die Schritte werden kürzer, damit die Füße nicht rutschen.
  • v22.5 Wenn ein Bau auf einem Baum oder Felsen entsteht, verschwindet der Baum oder Felsen. Die Flieger landen oben auf dem Nest und fliegen über die Kuppel des Tempels, und Cirro fliegt über die Türme.
  • v22.1 Im Glaubensfeld bricht die Zeile von Cirro um: „Nein“ ragt nicht mehr über den Rand.
  • v22 Konto: Unter Einstellungen → Profil kannst du ein Konto mit E-Mail und Passwort erstellen (ab 14 Jahren; unter 14 erstellt es ein Elternteil). Du behältst alles, was du bisher geschafft hast: Route, Cirro, gespeicherte Partien, Punkte und Name.
  • v22 Auf dem Handy ist die Karte wieder frei. Oben gibt es nur eine Leiste: Wind, die beiden Tempel mit der Uhr, ein Tropfen mit dem Glauben und das Menü. Tippst du auf den Tropfen, öffnen sich Glaube und Anhänger, der Gott, Cirro, „Dorf pflegen“ und die Minikarte; wenn ein Gebet kommt, leuchtet der Tropfen auf.
  • v22 Die Meldungen stehen in einer Zeile unter der Leiste und verschwinden nach ein paar Sekunden; Gefahrenmeldungen bleiben 8 Sekunden, auf zwei Zeilen. Du findest sie im Verlauf wieder. „Neu“ und „Heldentat“ sind zwei kleine Schilder. Wenn Cirro etwas fertig hat, erscheinen „Gut gemacht“ und „Nein“ ein paar Sekunden unten rechts.
  • v21 Cirro, der Wächter: Jeder Tempel hat einen Vogel aus Wolken mit einem Herz aus Stein. Er fliegt allein und macht eine Sache nach der anderen: Er repariert deine Bauten und Brücken, begleitet einen Verhüllten, wirft einen Felsen auf den nächsten gegnerischen Bau oder holt eine Windblase über deinem Land.
  • v21 Unter der Zeile des Gottes steht die von Cirro: was er gerade tut, vier Balken, die zeigen, wie gern er repariert, begleitet, angreift und sammelt, und zwei Knöpfe. „Gut gemacht“ lässt ihn öfter tun, was er gerade getan hat, „Nein“ seltener. Tipp auf seinen Namen, um ihn auf der Karte zu sehen.
  • v21 Cirro wird nie stärker. Von Partie zu Partie merkt er sich, was er gelernt hat, und ändert nur sein Aussehen: größer ab 10 und ab 30 Partien, Federspitzen in der Farbe des Elements, das du am meisten nutzt, ein heller Bauch, wenn er viel repariert, dunkle Flügel, wenn er viel angreift. Cirro bleibt auf diesem Handy oder Computer gespeichert, zusammen mit deinem Fortschritt auf der Route.
  • v21 Türme sehen Cirro nicht, und Cirro stirbt nicht. In gewerteten Spielen und in der Welt des Tages spielt er als junger Cirro, für alle gleich. Online unter Freunden bringt jeder seinen eigenen mit.
  • v21 Cirro, die Hand und die Zeichen gibt es nicht im Tutorial und nicht auf der Route der Winde. Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch die Hand.
  • v21 Im Bestiarium gibt es Karten zu Cirro, zu den Zeichen und zur Hand.