Contre chaque élément
Ce qui bat quoi. Chaque tour a une réponse, et l’ordinateur la connaît.
La règle en une ligne
Les tours en croix tirent loin, mais seulement en ligne et en colonne ; les tours en cercle tirent court, mais tout autour. Les Murs arrêtent les tirs directs, le tir en arc passe par-dessus les Murs, et le Pylône frappe le Mortier depuis l’intérieur de sa distance minimale.
Contre le Vent
Les Rafales sont des tours en croix : elles tirent loin, mais seulement le long de leur ligne et de leur colonne. Reste hors de ces lignes. Réponds avec un Mortier à grêle, qui tire en arc, ou mets devant elles un Mur de nuage. Une Brume près d’elles les affaiblit. Attends le Brouillard pour avancer.
Contre la Foudre
Les Pylônes portent à 4,5 cases, tout autour : un Miroir, ou une tour en croix qui les a sur sa ligne ou sa colonne, les frappe de l’extérieur. Un Paratonnerre près de tes constructions absorbe les décharges et la Tempête. Évite d’entasser les constructions : la décharge saute de l’une à l’autre.
Contre la Pluie
Les Mortiers frappent fort mais lentement, seulement le long de leur ligne et de leur colonne, et ne voient rien en dessous de 3 cases. Un Pylône tout près les frappe sans qu’ils puissent répondre. Un Vortex dévie une salve. Dans la Rafale, ils ratent la moitié de leurs tirs : c’est le moment de les attaquer. Contre le Déluge, garde deux chemins vers les îles importantes.
Contre le Soleil
Les Miroirs tirent court, tout autour, et deviennent plus forts en restant sur leur cible : un Mur de nuage leur coupe la ligne, et sous la Pluie ou l’Orage ils font moitié moins de dégâts. Les Boucliers tiennent contre le tir léger : concentre le tir sur une cible à la fois. Après une Éclipse ennemie, réponds tout de suite : ce spécial n’est pas de nouveau prêt avant 50 s.
Le tableau
Tiré du code de l’ordinateur : c’est ce qu’il construit quand il voit ta tour.
| Tour ennemie | Tu y réponds avec | Tu t’en protèges avec | Ce qui l’arrête |
|---|---|---|---|
| Tour à rafale | Mortier à grêle, Pylône de foudre | Mur de nuage, Brume, Bouclier de lumière | Mur de nuage (arrête), Brume (affaiblit), Éclipse (éteint), Déluge (ralentit) |
| Pylône de foudre | Mortier à grêle, Tour à rafale | Paratonnerre, Bouclier de lumière | Paratonnerre (absorbe), Brume (affaiblit), Éclipse (éteint), Déluge (ralentit) |
| Mortier à grêle | Pylône de foudre, Tour à rafale | Vortex, Brume, Bouclier de lumière | Vortex (dévie), Brume (affaiblit), Éclipse (éteint), Déluge (ralentit) |
| Miroir ardent | Mortier à grêle, Pylône de foudre | Mur de nuage, Brume, Bouclier de lumière | Mur de nuage (arrête), Brume (affaiblit), Éclipse (éteint), Déluge (ralentit) |
| Arche des hauts vents | Mortier à grêle, Tour à rafale | Bouclier de lumière | Brume (affaiblit), Éclipse (éteint), Déluge (ralentit) |
| Miroir jumeau | Mortier à grêle, Tour à rafale | Bouclier de lumière | Mur de nuage (arrête), Brume (affaiblit), Éclipse (éteint), Déluge (ralentit) |
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Arche des hauts vents · Bouclier de lumière · Brouillard · Brume · Déluge · Éclipse · Miroir ardent · Miroir jumeau · Mortier à grêle · Mur de nuage · Orage · Paratonnerre · Pluie (météo) · Pylône de foudre · Rafale · Tempête · Tour à rafale · Vent (niveau) · Vortex