Rafale
Un front de vent traverse le ciel. Des Rafales plus fortes, des Mortiers qui ratent, des ponts à découvert qui se cassent.
Ce qui se passe
Pendant 8 s, un front traverse le ciel d’un côté à l’autre. C’est une des rares choses qui cassent les ponts. Quand il passe sur un pont, il enlève 45 points de vie aux cases à découvert, celles qui ont au plus une case amie à côté, et seulement 6 aux autres. Une case de pont tout juste posée ou déjà frappée, souvent, ne tient pas. Les Tours à rafale font deux fois plus de dégâts. Les Mortiers ratent la moitié de leurs tirs. Les bulles de vent courent dans la direction du front.
Que faire
- Avant qu’il arrive, ne laisse pas de longs bouts de pont tout seuls vers le côté d’où il vient.
- Si tu as des Rafales en ligne, c’est le moment de frapper.
- Si tu attaques avec les Mortiers, attends qu’il passe.

Ce qui change, chiffre par chiffre
Mesuré avec les fonctions du jeu.
| Élément | Effet |
|---|---|
| Vent | aide sources ×2; Tour à rafale: dégâts ×2; Vortex: se charge ×2 plus vite |
| Pluie | freine Mortier à grêle: 50 % des coups dans le vide |
| Ponts et débarcadères | le front enlève 45 points de vie aux cases de pont découvertes, 6 aux autres |
Voir aussi
- Favorise
- Tour à rafale · Vent (élément)
- Freine
- Mortier à grêle · Pluie (élément) · Ponts et débarcadères
- Cités ici ou qui citent cette page
- Bulles de vent · Contre chaque élément · Falaises · La main · Lire la météo · Planches vertes · Ponts de verre · Ponts solides
Nouveautés
- v24.5 Les nouveaux joueurs reçoivent un nom tiré du ciel et du vent, comme « Rafale Discrète » ou « Plume Rêveuse ». Si tu avais encore « Voyageur » avec un numéro, tu en reçois un nouveau à la prochaine ouverture du jeu.
- v22.3 Les fiches « Nouveau dans ce ciel » et quelques fiches du Bestiaire disent les choses plus simplement. Le Mur de nuage, par exemple, dit maintenant : « Il arrête les tirs des Tours à rafale et des Miroirs ardents ennemis. Place-le entre leurs tours et tes constructions. »
- v22.1 La croix de la Tour à rafale se voit en entier même quand elle passe sur une terrasse plus haute, comme celle du temple. Avant, le bras qui montait sur la terrasse finissait sous le sol et disparaissait.
- v22 Les tours sont de deux familles. Les tours en croix tirent loin, mais seulement tout droit, sur leur ligne et leur colonne : Tour à rafale, Mortier à grêle, Arche des hauts vents. Les tours en cercle tirent tout autour, mais de près : Pylône de foudre, Miroir ardent, Miroir jumeau.
- v22 Les portées sont plus courtes d’environ un tiers : la Rafale va à 7 cases, le Mortier à 8, le Pylône à 4 et demie. Plus aucune tour ne touche un temple depuis le milieu de la carte. Une tour en croix touche le temple si sa ligne ou sa colonne passe sur le parvis, la cour de 3 cases sur 3 autour du temple.
- v22 Les tours ne cassent plus les ponts. Un tir sur un pont blesse ceux qui sont dessus, mais la planche tient. Un pont tombe avec le temps s’il reste détaché du temple, à cause du ciel (la Rafale sur les bouts, les éclairs de l’orage, la Colère de Saetto) et avec les pouvoirs faits pour ça : Tempête, Déluge, Citerne, Éboulement et le tissage Flambée. L’Éboulement emporte maintenant aussi les planches ennemies proches.
- v22 Le tutoriel apprend la croix : la première Rafale et celle de l’ennemi sont sur la même ligne, et un pont amène la dernière Rafale sur la ligne du temple ennemi.
- v21 La main : garde le doigt appuyé sur un rocher libre de ton île, tire ton doigt en arrière comme un lance-pierre et lâche. Une courbe de points montre le vol, et un anneau l’endroit où il tombe. Le rocher fait 40 dégâts, coûte 10 de foi, puis la main se repose 20 secondes. La Rafale le dévie en vol.
- v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
- v17 Les volants n’ont pas besoin de ponts, mais ils ne tiennent pas longtemps en l’air et retournent au nid se reposer. Chaque famille n’a qu’une seule parade : le Miroir pour les cerfs-volants, la Brume pour les étincelles, la Rafale pour les nuages, le Pylône pour les lanternes.
- v16.1 Le ciel de Brouillard raccourcit toujours les Rafales et les Miroirs, mais maintenant ça se voit. Pendant que tu places une tour, son cercle montre sa portée du moment, et la portée complète reste en pointillés, plus pâle. C’est pareil pour les cercles des tours ennemies.