Vent porteur
Un vent chaud et régulier. Le Vent et le Soleil se renforcent, la Foudre ralentit.
Ce qui se passe
Pendant 20 s, les sources du Vent et du Soleil donnent le double. Les Miroirs brûlent ×1,5, les Boucliers réparent ×2. Les Pylônes se rechargent plus lentement : ×1,5 du temps.
Que faire
- Si tu as des Collecteurs de Vent ou de Soleil, c’est le moment de dépenser.
- Un Miroir chaud fait maintenant plus de dégâts que sous n’importe quel autre ciel.

Ce qui change, chiffre par chiffre
Mesuré avec les fonctions du jeu.
| Élément | Effet |
|---|---|
| Vent | aide sources ×2; Vortex: se charge ×2 plus vite |
| Foudre | freine Pylône de foudre: recharge plus lente (×1,5 du temps) |
| Soleil | aide sources ×2; Miroir ardent: dégâts ×1,5; Bouclier de lumière: répare ×2; Éclipse: se charge ×2 plus vite |
Voir aussi
- Favorise
- Bouclier de lumière · Miroir ardent · Soleil · Vent (élément)
- Freine
- Foudre · Pylône de foudre
- Cités ici ou qui citent cette page
- Lire la météo · Vent porteur (règle du monde)