Orage
Ciel sombre et éclairs au hasard. La Foudre devient plus forte, le Soleil s’affaiblit.
Ce qui se passe
Pendant 18 s, des éclairs tombent du ciel, environ un par seconde, sur des ponts et des constructions choisis au hasard, des deux camps. Chacun fait 30 de dégâts, et casse aussi les planches des ponts. Un Paratonnerre à 5,25 cases ou moins les attrape et se charge. Les Pylônes font ×1,5 de dégâts et sautent sur une cible de plus. La Tempête lancée maintenant a 3 éclairs de plus. Les Miroirs et les Boucliers marchent à moitié.
Que faire
- Un Paratonnerre près de tes ponts les plus importants les protège des éclairs du ciel.
- Si tu as une Tempête chargée, c’est le moment.
- Ne compte pas sur les Miroirs tant qu’il dure.

Ce qui change, chiffre par chiffre
Mesuré avec les fonctions du jeu.
| Élément | Effet |
|---|---|
| Foudre | aide sources ×2; Pylône de foudre: dégâts ×1,5, un rebond de plus (+1) ; Paratonnerre: capte les éclairs du ciel qui tombent près de lui ; Tempête: se charge ×2 plus vite, 3 éclairs de plus |
| Soleil | freine Miroir ardent: dégâts ×0,5; Bouclier de lumière: répare ×0,5 |
| Éclairs du ciel | 30 de dégâts sur des ponts et des constructions au hasard ; un Paratonnerre à moins de 5,25 cases les capte |
Voir aussi
- Favorise
- Foudre · Paratonnerre · Pylône de foudre
- Freine
- Bouclier de lumière · Miroir ardent · Soleil
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · Lire la météo · Ponts et débarcadères · Tempête