Aeolia Wiki Sterpa
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Figur

Sterpa

Der Geist eines Tempels im Süden, des ersten Himmels, der ausgetrocknet ist. Er betet nur zu Saetto und eilt vor dir her nach Krähenstein.

Wer er ist

Sterpa ist der Geist eines Tempels, wie du. Seiner ist ein Himmel im Süden, der erste, der ausgetrocknet ist, als Volana eingeschlafen ist. Er ist ein trockener Hauch, mit Staub und welken Blättern; sein Banner und die Schleier seiner Verhüllten sind rostfarben. Er betet zu einem einzigen Gott, Saetto. Er hat kein Gesicht. Du erkennst ihn an seinen Spuren: am Staub auf den Quellen, wo er vorbeigekommen ist, am rostfarbenen Banner auf den Tempeln, die er entzündet hat.

Auf der Route

Auch Sterpa zieht nach Krähenstein, und er ist vor dir. Ab dem dritten Himmel findest du seinen Staub; ab Kapitel 5, „Sterpas Tempel“, ist der gegnerische Tempel seiner oder einer, den er entzündet hat. Siehe Die Route der Winde.

Wenn du die Route schon gespielt hast

Saetto hat ihm Volanas ersten Atem versprochen, wenn er als Erster in Krähenstein ankommt: den Wind aller Himmel für einen einzigen Himmel. In Porto Dorabruna bietet er dir die Waffenruhe an; in Rocca Renastella siehst du sein müdes Volk, mit leeren Bündeln. Sterpa ist nicht böse: Sein Himmel ist als erster gestorben, und er hat dem einzigen Gott geglaubt, der ihm etwas versprochen hat. Nach Krähenstein erwacht sein Himmel neu: In der letzten der Herausforderungen der Götter ist er bei dir. Der Rest steht in der Geschichte von Aeolia.

Siehe auch

Betet zu
Saetto
Reist auf
Die Route der Winde
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Die Geschichte von Aeolia · Herausforderungen der Götter · Himmelstagebuch

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Neuigkeiten

  • v24.2 In der Herausforderung „Sterpas Himmel“ hat Sterpas Tempel in der oberen Leiste die Farbe eines Verbündeten, nicht das Rot des Gegners.
  • v23.3 Sterpas Leute haben einen Rand aus Licht und heben sich vom Staub ab; sein Banner ist ein gewebter Stoff mit dem Zeichen eines trockenen Zweigs.
  • v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.
  • v17.3 Drei neue Welten: Seriso, Lunaria und Pietra di Fiorina. In Porto Dorabruna bietet dir Sterpa die Waffenruhe an: Nimmst du an, endet die Route dort.