Himmelstagebuch
Eine Seite von Refolo für jeden der fünfzehn Himmel der Route der Winde. Du liest sie nach dem Sieg, und hier.
Seit v19.
Was es ist
Nach jedem gewonnenen Himmel auf der Route der Winde schreibt Refolo eine Seite: was in diesem Himmel passiert ist, welchen Gott du getroffen hast, was Sterpa zurückgelassen hat. Tippe am Ende der Partie auf Himmelstagebuch lesen; danach liest du die Seite auf der Weltkarte noch einmal, mit Himmelstagebuch. Von einer Seite kommst du zur Seite davor und zur Seite danach, unter den Himmeln, die du schon gewonnen hast. Die Seiten erzählen die Route, während sie passiert: Die Wendungen kommen in ihrem Himmel. Darum sind sie hier unten zugeklappt. Die ganze Geschichte steht in der Geschichte von Aeolia.
1. Albena
Kapitel 1, Volanas Atem
Albena war der erste Himmel. Kleine Inseln nah beieinander, und in der Mitte der Leuchtturm der Winde, erloschen seit wer weiß wie vielen Jahreszeiten. Der alte Tempel war mit Moos bedeckt. Als deine Verhüllten hineingingen, leuchtete er wieder auf. Du hast die ersten Brücken gelegt, wie ich es dir gezeigt hatte, dann die Sammler auf die zwei nahen Quellen. Der gegnerische Tempel war langsam: Seine Türme kamen spät, und deine Böentürme standen schon da. Sein Hüter wurde auf deinem Altar zu Licht und stieg zu den Göttern auf. Sein Tempel ruht jetzt. Deine Verhüllten haben ihre Bündel gefüllt, zum ersten Mal, seit unser Himmel ausgetrocknet ist. Morgen geht es weiter nach Marina.
2. Marina
Kapitel 1, Volanas Atem
Marina ist ein Ring aus Inseln um eine reiche Mitte, und in der Mitte liegt das Auge des Sturms. Der Gegner wollte es genauso sehr wie du. Der alte Tempel von Marina erinnerte sich an etwas, das Volana tat, als sie noch wach war: einen Wolkenwall, aufgestellt zwischen dem, der schießt, und dem, der stehen bleiben muss. Die Verhüllten von hier haben es deinen an einem Tag beigebracht. Dann blieben die gegnerischen Böen an deinen Wällen hängen, und du bist bis zur Mitte gekommen. Volana weiß nicht, dass du ihren Wall benutzt: Sie schläft. Du wirst es ihr in Krähenstein erzählen. Von hier führt der Weg zu einem Himmel, den ich nicht kenne: Seriso.
3. Seriso
Kapitel 2, Saettos Prüfung
In Seriso lagen die Quellen unter Staub. Trockener Staub, in dem sich Blätter drehten, und kein Baum, von dem sie gefallen sein konnten. Jemand ist vor uns hier gewesen: Sterpa, der Geist des Himmels im Süden. Was er sucht, weiß ich noch nicht. Unter dem Staub lag der Blitz. Saetto hat laut zu dir gesprochen, so wie er eben spricht: „Du willst meinen Blitz? Nimm ihn dir.“ Der Gegner hatte sich hinter Wällen verschanzt, und Wälle halten keinen Blitzmast auf. Den Blitz hast du dir genommen. Als deine Verhüllten ihre Bündel füllten, sagte Saetto noch etwas: „Schneller. Sterpa ist schon voraus.“ Ich habe nach Norden geschaut. Von Sterpas Staub war keine Spur mehr.
4. Cimabruna
Kapitel 2, Saettos Prüfung
Cimabruna ist fast nur Himmel: wenige Inseln, weit voneinander, und in der Mitte das Wolkennest. Hier weht Rückenwind, und das Gestell füllte sich schnell, für dich und für den Gegner. Der gegnerische Tempel war erst seit Kurzem wach. Sterpa hatte ihn im Vorbeigehen entzündet, damit er dich hier festhält. Saetto wollte sehen, was du kannst: „Zwei Lichter. Dann schlag zu.“ Du hast das Licht des Tempels mit dem einer Stele gekreuzt, und das erste Unwetter ging dort nieder, wo die gegnerischen Türme dicht beieinanderstanden. Der Tempel, den Sterpa geweckt hatte, ruht jetzt, und der Wind von Cimabruna ist zu deinen Verhüllten gegangen. Saetto hat nichts gesagt. Der Blitz über dem Wolkennest hat länger geleuchtet als die anderen.
5. Rocca Brinastella
Kapitel 3, Nembras Geduld
In Rocca Brinastella schneidet eine lange Insel, in drei Stücke zerbrochen, den Himmel in zwei Hälften, und auf dem mittleren Stück steht der Himmelsstein. Um durchzukommen, musstest du die Stücke eins nach dem anderen nehmen. Hier regnete es leise, seit wir angekommen waren. Das war Nembra. Sie spricht wenig und langsam: „Wer wartet, kommt an. Der Hagel fällt von oben.“ Sie hat dir den Regen gegeben, und mit dem Regen den Mörser. Die Wälle des Gegners hielten deine Böen auf, aber der Hagel flog darüber hinweg. Das dritte Stück der Spalte gehört dir. Der gegnerische Hüter wurde zu Licht, und sein Tempel ruht im Regen. Nembra zählt die Zeit in Jahreszeiten. Für sie sind wir schnell angekommen.
6. Lunaria
Kapitel 3, Nembras Geduld
Lunaria ist noch eine Spalte, eine breitere: drei Felsstücke und viel Leere dazwischen. Die reichen Quellen lagen weit weg, hinter der Leere, wo eine einzige Brücke nicht hinkam. Nembra hat dir das Beten beigebracht: „Lass deine Verhüllten ruhen. Wenn sie beten, höre ich zu.“ Du hast sie an der Tür gelassen, und aus ihrem Gebet ist Glaube entstanden. Mit dem Glauben hast du eine Steinwolke auf halbem Weg über die Leere aufsteigen lassen, eine neue Insel, wo vorher nur Himmel war. Aus der Brücke zu den Quellen wurden zwei kurze Brücken. Deine Verhüllten sind über einen Fels gelaufen, den es am Tag davor noch nicht gab. Einer ist stehen geblieben und hat ihn berührt. Jetzt gehört der Regen dir, und der Glaube auch. Der nächste Himmel ist der von Lucerno.
7. Der Brezavento-Pass
Kapitel 4, Lucernos Licht
Der Brezavento-Pass ist der größte Himmel, den wir bisher gesehen haben: weite Inseln in Stufen, weit voneinander entfernt, und der Steinbogen. Hier muss eine Brücke lang sein, und dann bleibt sie ungeschützt. Lucerno hat auf dich gewartet. Er spricht warm und stellt Fragen: „Was reparierst du, bevor du zuschlägst?“ Er hat dir die Sonne gegeben, mit dem Lichtschild und dem Brennspiegel. Du hast einen Schild nah an jede Spitze gestellt, und die Planken, die der Himmel getroffen hatte, reparierten sich, während die Verhüllten darüberliefen. Um die zwanzigste Minute hat der Gegner deinen Hüter gesucht. Dein Hüter ist zu Hause geblieben. Seiner wurde auf deinem Altar zu Licht. Jetzt hast du alle vier Elemente. Volana schläft noch.
8. Pietra di Fiorina
Kapitel 4, Lucernos Licht
Pietra di Fiorina besteht aus hohen Stufen, und zwischen zwei Stufen ist die Leere. Das Holz kommt nur langsam an, und eine Brücke, die auf halbem Weg liegen bleibt, knarrt und stürzt ein. Lucerno hat gefragt: „Warum außen herum, wenn du geradeaus gehen kannst?“ Dann hat er dir die Morgenrotbrücke gegeben. Deine Verhüllten haben lange gebetet, und mit ihrem Glauben hast du eine gerade Brücke aus Licht von einer Stufe zur anderen gespannt, bis zum freien Anleger. Das gegnerische Unwetter ist darauf niedergegangen, und die Brücke hat gehalten. Der erste Verhüllte, der sie überquerte, ging langsam und schaute nach unten. Auf dem Rückweg rannte er. Fiorina gehört dir. Lucerno hat dir noch etwas beizubringen, in Seralia.
9. Rocca Seralia
Kapitel 4, Lucernos Licht
Rocca Seralia ist ein Ring um eine reiche Mitte, wie Marina. Hier sind die Brücken aber aus Glas: Neue Planken bleiben lange zerbrechlich, und ein Blitz zerbricht sie. Lucerno hat dich gebeten, auf die zu achten, die den Wind tragen: „Wer läuft für dich? Wähl ihn gut.“ Du hast jedem Sammler einen Trupp gegeben. Die Windläufer auf die kurze Brücke. Die Steinträger auf die Glasbrücken, weil sie die Planken reparieren, während sie laufen. Die Sonnenflügler über die Leere. Als deine Verhüllten im Rang aufgestiegen sind, kam der Karren, langsam und voll beladen. Der Gegner war hier aufmerksam und schoss auf die, die den Wind trugen. Deine Glasbrücken haben bis zur Mitte gehalten. Die Verhüllten von Seralia erzählten von einem trockenen Hauch, der Richtung Levina gezogen ist. Wir gehen dorthin.
10. Die Schwellen von Levina
Kapitel 5, Sterpas Tempel
Die Schwellen von Levina sind ein weites Archipel, mit dem Leuchtturm der Winde in der Mitte, und das Wetter wechselt hier doppelt so oft. Von den Verhüllten aus Levina habe ich erfahren, was Sterpa will. Saetto hat ihm Volanas ersten Atem versprochen. Wenn Sterpa sie als Erster weckt, geht der Wind nur in seinen Himmel, und hinter ihm trocknet die Route aus, ein Himmel nach dem anderen, bis zu uns nach Hause. Saetto hat auch dir etwas gegeben: den Bergsturz, der den Rand einer gegnerischen Insel abbrechen lässt. Und ich habe etwas von Volana wiedergefunden, von dem ich nicht wusste, dass ich es habe: die Strömung, die ein Inselchen verschiebt. Du hast Levina gehalten. Jetzt wissen wir, wohin Sterpa will und warum wir vor ihm ankommen müssen.
11. Pietraserra
Kapitel 5, Sterpas Tempel
In Pietraserra kommt die Spalte zurück, mit dem Himmelsstein in der Mitte, und die Quellen versiegen früh. Wenn eine versiegte, entstanden woanders zwei neue, eine auf jeder Seite, und man musste rennen. Hier gehörte der gegnerische Tempel Sterpa: ein rostfarbenes Banner und Schleier in derselben Farbe auf seinen Verhüllten. Sterpa nutzte alle vier Elemente und kündigte nicht an, wo er zuschlug. Du hast die Nester gelernt: zwei Flieger pro Nest, und gegen jede Fliegerart hilft nur ein einziger Turm. Deine Verhüllten kamen mit vollen Bündeln nach Hause, unter den gegnerischen Drachen hindurch. Sterpas Hüter wurde auf deinem Altar zu Licht. Sterpa war nicht mehr da: Er war schon zum nächsten Himmel aufgebrochen. Auf seinem ruhenden Tempel ist ein wenig Staub geblieben.
12. Porto Dorabruna
Kapitel 5, Sterpas Tempel
Porto Dorabruna ist der erste große Himmel der Route: weite Inseln in Stufen, lange Brücken, der Steinbogen. Hier schläft der Regen. Keine Regenquelle, weder für dich noch für Sterpa. In der fünfzehnten Minute hat Sterpa die Waffenruhe angeboten: den Wind halb und halb geteilt, und die Route für beide hier zu Ende. Er wollte wirklich stehen bleiben, und ich habe nicht verstanden, warum. Du hast Nein gesagt. Ohne den Regen hielten seine Wälle deine Böen auf, und den Weg hat der Blitz geöffnet. Dorabruna gehört dir. Sterpa ist weiter Richtung Krähenstein gezogen, und wir hinter ihm her. Im Vorbeigehen hat er mich nicht angesehen.
13. Rocca Renastella
Kapitel 5, Sterpas Tempel
Rocca Renastella ist groß und fast leer, mit dem Wolkennest mitten im Himmel. Hier bricht die Nacht früh herein, um die fünfzehnte Minute, und kurz danach beginnen die späten Stunden. In der Nacht habe ich sie gesehen. Sterpas Volk lief über die Brücken, mit leeren Bündeln, langsam, wie unsere Verhüllten, als unser Himmel ausgetrocknet ist. Der Himmel im Süden ist vor unserem ausgetrocknet, und niemand ist ihm zu Hilfe gekommen. Sterpa hat dem einzigen Gott geglaubt, der ihm etwas versprach. Sterpa ist nicht böse. Du hast früh den Weg für den Träger vorbereitet, und als die Tempel zu fallen begannen, war er schon unterwegs. Renastella gehört dir. Wenn du Volana weckst, denk an diese Brücken.
14. Die Inseln von Olmafonda
Kapitel 6, Krähenstein
Die Inseln von Olmafonda bilden einen großen Ring um das Auge des Sturms. Karge Quellen, ein unruhiger Himmel und der stärkste Tempel der Route: der letzte, den Sterpa vor uns entzündet hat. Er hat früh angegriffen und seine Spezialbauten genau im richtigen Moment gewirkt. Er sammelte ein Fünftel mehr Wind als du. Du hast zwei Türme nah bei den Sammlern zu Hause gelassen, bevor du zur Mitte aufgebrochen bist, und die ersten Quellen sind deine geblieben. Sein Hüter wurde auf deinem Altar zu Licht. Danach hat eine Weile keiner deiner Verhüllten gesprochen. Bleibt noch Krähenstein. Von hier sieht man die Spalte, dunkel am Horizont, und über der Spalte die Säule der ersten Quelle.
15. Die Himmel von Krähenstein
Kapitel 6, Krähenstein
Die Himmel von Krähenstein sind die letzte Etappe: die längste Spalte von allen, Brücken aus Glas, eine Nacht, die früh kommt. In der Mitte liegt die erste Quelle, und in der ersten Quelle schlief Volana. Sterpa war vor uns angekommen, aber Volana schlief noch. Dein Träger hat die Spalte überquert, Sterpas Hüter geholt und ihn zu deinem Altar gebracht. Fünf Zeichen. Der Hüter wurde zu Licht, stieg zu den Göttern auf, und Volana erwachte. Du hast sie um ihren ersten Atem für alle Himmel der Route gebeten, auch für den von Sterpa. Der Wind wählt keinen Tempel. Zu Hause blasen die Quellen wieder, und deine Verhüllten haben ihre Bündel abgelegt. Du bist jetzt ein junger Gott, der Gott der ersten Quelle. Ich kehre zu Volana zurück. Ich bin ein Atemzug von ihr.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Refolo · Sterpa
Neuigkeiten
- v20 Im Himmelstagebuch bist du nach Krähenstein „der Gott der ersten Quelle“: „Hüter“ ist nur, wer über den Tempel wacht.
- v20 Auf der Route der Winde kommt die Nacht in den letzten drei Himmeln: Rocca Renastella, Die Inseln von Olmafonda und Die Himmel von Krähenstein. Die Briefings und das Tagebuch sagen es.
- v19 Himmelstagebuch: Nach jedem gewonnenen Himmel auf der Route der Winde schreibt Refolo eine Seite über diesen Himmel. Du liest sie am Ende der Partie und auf der Karte der Welt; alle Seiten stehen auch im Wiki.