Aeolia Wiki Herausforderungen der Götter
Zurück zum Spiel

Spielmodus

Herausforderungen der Götter

Acht kleine Prüfungen, zwei für jeden Gott, nach Krähenstein. Eine feste Welt, ein Ziel, viel Zeit. Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren: Du versuchst es noch mal.

Seit v24.

Wo du sie findest

Im Hauptmenü, nachdem du Krähenstein gewonnen hast: Herausforderungen der Götter. Eine geschaffte Herausforderung hat ein Häkchen ✓.

So funktioniert es

Jede Herausforderung hat eine feste Welt und ein Ziel. Unten, über den Knöpfen, sagt eine Zeile, wie weit du bist und wie viel Zeit bleibt. Wenn du das Ziel erreichst, ist die Herausforderung geschafft. Wenn die Zeit abläuft oder du die Regel der Herausforderung brichst, versuchst du es noch mal. Auch wenn du die Partie verlierst, kannst du die Herausforderung wiederholen.

Die acht Herausforderungen

GottHerausforderungZiel
VolanaDer Faden des Windesverbinde fünf Inseln, ohne dass der Gegner dir eine Brücke zerstört
VolanaJunge FlügelCirro sammelt zehn Windblasen
SaettoDie Blitzprobezerstöre drei gegnerische Türme mit der Hand oder mit Wundern, ohne eigene Türme
SaettoWer herausforderthalte bis zu den späten Stunden durch, bis zur zweiundzwanzigsten Minute: Der gegnerische Tempel greift sofort an. Ein früherer Sieg zählt auch
NembraLange Saisonbring das Dorf vor der fünfzehnten Minute auf 20 Punkte
NembraIm Regenüberstehe drei Gewitter, ohne einen Verhüllten zu verlieren
LucernoDrei Inseln ohne Kriegbring drei Inseln dazu, an dich zu glauben, ohne eine Brücke des Gegners zu zerstören
LucernoSterpas HimmelSterpa ist bei dir: Bringt eure beiden Dörfer auf 20 Punkte

Tipps

  • Junge Flügel: Rühr die Blasen nicht an, lass sie Cirro. Wenn er eine nimmt, sag ihm „Gut gemacht“: So lernt er, es öfter zu tun.
  • Im Regen: Wenn das Gewitter kommt, tipp auf jeden Sammler und wähle Keiner: Die Verhüllten bleiben zu Hause.
  • Drei Inseln ohne Krieg: Deine Türme schießen von selbst auf Brücken in der Nähe. Halte sie von den Brücken des Gegners fern.

Warum

Auf der Route hat jeder Gott nach einer Prüfung etwas geschenkt. Jetzt stellt er den neuen Gott auf die Probe. Die letzte schließt die Geschichte von Sterpa ab: Sein Himmel erwacht neben deinem neu.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Die Geschichte von Aeolia · Land, das sich verändert · Sterpa

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.