Krone
Ein Ring aus Inseln um eine reiche Mitte.
So spielt es sich
Die Mitte ist viel wert, und beide wollen sie. Der Ring bietet zwei Wege dorthin: Ein Weg, den du ungeschützt lässt, ist die Tür, durch die der Gegner hereinkommt. Nimm die Mitte erst, wenn dein Rücken gedeckt ist. Das Wahrzeichen heißt Auge des Sturms.
Eine Beispielwelt
AE-0J10-0000-47Q7Auf der Route der Winde
Welt 2, Marina, auf Erster Flug; Welt 9, Rocca Seralia, auf Wind; Welt 14, Inseln von Olmafonda, auf Sturm.
Siehe auch
- Auf der Route der Winde
- Die Route der Winde
Neuigkeiten
- v24 Der Tempel wächst mit dem Dorf: von der ersten Etappe steigt er bei 8 Punkten auf die zweite, bei 14 auf die dritte, bei 20 auf die vierte. Jede neue Etappe gibt 300 Leben mehr, und man sieht sie: Säulen, dann Türme, dann eine Krone. Ab der zweiten kann der Glaube bis 120 statt 100 steigen. Auf der vierten sieht Cirro größer aus, aber nicht stärker.