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Vorzeichen

Vor einer Welt der Route der Winde kannst du Vorzeichen wählen. Sie machen die Partie härter und bringen Marken.

So funktionieren sie

Jedes Vorzeichen wiegt 1 bis 3 Marken. Die Marken der Siege werden zusammengezählt und schalten Neues fürs Aussehen frei. Zwei Heldentaten verlangen, mit vielen Vorzeichen zu gewinnen. Die Vorzeichen gelten nur gegen den Computer, nur auf der Route der Winde, nie online. Alle zusammen wiegen 16 Marken.

VorzeichenGewichtWas sich ändert
Knapper Wind1du startest mit dem halben Wind
Unruhiger Himmel1das Wetter wechselt doppelt so oft
Magere Quellen1die Quellen versiegen früher
Vorgezogene Stunden1die späten Stunden kommen drei Minuten früher
Grüne Planken1neue Planken bleiben länger zerbrechlich
Flinker Gegner2der Gegner entscheidet ein Viertel schneller
Stummer Gegner2der Gegner sagt seine Ziele nicht an und macht keine Fehler
Bloße Hände2keine Spezialbauten, keine Hand und keine Wunder für dich
Zerbrechlicher Tempel2dein Tempel hat ein Viertel weniger Kraft
Reicher Gegner3der Gegner sammelt 20 % mehr Wind