Kategorie
Vorzeichen
Vor einer Welt der Route der Winde kannst du Vorzeichen wählen. Sie machen die Partie härter und bringen Marken.
So funktionieren sie
Jedes Vorzeichen wiegt 1 bis 3 Marken. Die Marken der Siege werden zusammengezählt und schalten Neues fürs Aussehen frei. Zwei Heldentaten verlangen, mit vielen Vorzeichen zu gewinnen. Die Vorzeichen gelten nur gegen den Computer, nur auf der Route der Winde, nie online. Alle zusammen wiegen 16 Marken.
| Vorzeichen | Gewicht | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Knapper Wind | 1 | du startest mit dem halben Wind |
| Unruhiger Himmel | 1 | das Wetter wechselt doppelt so oft |
| Magere Quellen | 1 | die Quellen versiegen früher |
| Vorgezogene Stunden | 1 | die späten Stunden kommen drei Minuten früher |
| Grüne Planken | 1 | neue Planken bleiben länger zerbrechlich |
| Flinker Gegner | 2 | der Gegner entscheidet ein Viertel schneller |
| Stummer Gegner | 2 | der Gegner sagt seine Ziele nicht an und macht keine Fehler |
| Bloße Hände | 2 | keine Spezialbauten, keine Hand und keine Wunder für dich |
| Zerbrechlicher Tempel | 2 | dein Tempel hat ein Viertel weniger Kraft |
| Reicher Gegner | 3 | der Gegner sammelt 20 % mehr Wind |
- Knapper WindDu startest mit dem halben Wind.
- Unruhiger HimmelDas Wetter wechselt doppelt so oft.
- Magere QuellenDie Quellen versiegen früher.
- Vorgezogene StundenDie späten Stunden kommen drei Minuten früher.
- Grüne PlankenNeue Planken bleiben länger zerbrechlich.
- Flinker GegnerDer Gegner entscheidet ein Viertel schneller.
- Stummer GegnerDer Gegner sagt seine Ziele nicht an und macht keine Fehler.
- Bloße HändeKeine Spezialbauten und keine Wunder für dich.
- Zerbrechlicher TempelDein Tempel hat ein Viertel weniger Kraft.
- Reicher GegnerDer Gegner sammelt 20 % mehr Wind.