Aeolia Wiki Sole
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Elemento

Sole

Un raggio che brucia sempre di più, una difesa che ripara, uno speciale che spegne il nemico.

Come gioca

Il Sole vince sulla durata. Lo Specchio ardente è una torre a cerchio e cresce finché resta sul bersaglio. Lo Scudo di luce ripara costruzioni e ponti. L'Eclissi spegne una zona intera prima di un attacco. Il suo limite è il cielo coperto: pioggia e temporale dimezzano Specchi e Scudi.

Quando sceglierlo

  • Per un fronte che deve durare: Scudi e Specchi insieme.
  • Prima di un attacco deciso, con l'Eclissi.
  • Con il Vento a favore.

Nella storia

È l'elemento di Lucerno, il Dio che ripara e guarda prima di colpire. Vedi La storia di Aeolia.

La Stele del Sole accanto a uno Specchio ardente

Le costruzioni

CostruzioneRuoloCostoNel gioco
Specchio ardenteAttacco50raggio continuo: più resta sul bersaglio, più brucia. I Muri lo fermano
Scudo di luceDifesa45ripara piano costruzioni e ponti vicini
EclissiSpeciale80speciale: spegne per 7 s le costruzioni nemiche di una zona
Stele del SoleLuce25accende un cerchio di Sole: le costruzioni di Sole si posano solo nella sua luce
Nido delle lanterneNido60due lanterne che riparano ponti e costruzioni. Le abbatte il Pilone

Con il meteo

CieloEffetto
Temporalefrena Specchio: danno ×0,5; Scudo: ripara ×0,5
Vento a favoreaiuta sorgenti ×2; Specchio: danno ×1,5; Scudo: ripara ×2; Eclissi: si carica ×2 più in fretta
Pioggiafrena Specchio: danno ×0,5; Scudo: ripara ×0,5
Nebbiafrena Specchio: gittata ×0,6

Vedi anche

Costruzioni dell’elemento
Eclissi · Nido delle lanterne · Scudo di luce · Specchio ardente · Specchio gemello · Stele del Sole
Cieli che aiutano
Vento a favore (meteo)
Cieli che frenano
Nebbia (meteo) · Pioggia (meteo) · Temporale (meteo)
Dono di
Lucerno
Citati qui o che citano questa voce
La storia di Aeolia · Leggere il meteo · Prima partita

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