Sole
Un raggio che brucia sempre di più, una difesa che ripara, uno speciale che spegne il nemico.
Come gioca
Il Sole vince sulla durata. Lo Specchio ardente è una torre a cerchio e cresce finché resta sul bersaglio. Lo Scudo di luce ripara costruzioni e ponti. L'Eclissi spegne una zona intera prima di un attacco. Il suo limite è il cielo coperto: pioggia e temporale dimezzano Specchi e Scudi.
Quando sceglierlo
- Per un fronte che deve durare: Scudi e Specchi insieme.
- Prima di un attacco deciso, con l'Eclissi.
- Con il Vento a favore.
Nella storia
È l'elemento di Lucerno, il Dio che ripara e guarda prima di colpire. Vedi La storia di Aeolia.

Le costruzioni
| Costruzione | Ruolo | Costo | Nel gioco |
|---|---|---|---|
| Specchio ardente | Attacco | 50 | raggio continuo: più resta sul bersaglio, più brucia. I Muri lo fermano |
| Scudo di luce | Difesa | 45 | ripara piano costruzioni e ponti vicini |
| Eclissi | Speciale | 80 | speciale: spegne per 7 s le costruzioni nemiche di una zona |
| Stele del Sole | Luce | 25 | accende un cerchio di Sole: le costruzioni di Sole si posano solo nella sua luce |
| Nido delle lanterne | Nido | 60 | due lanterne che riparano ponti e costruzioni. Le abbatte il Pilone |
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Temporale | frena Specchio: danno ×0,5; Scudo: ripara ×0,5 |
| Vento a favore | aiuta sorgenti ×2; Specchio: danno ×1,5; Scudo: ripara ×2; Eclissi: si carica ×2 più in fretta |
| Pioggia | frena Specchio: danno ×0,5; Scudo: ripara ×0,5 |
| Nebbia | frena Specchio: gittata ×0,6 |
Vedi anche
- Costruzioni dell’elemento
- Eclissi · Nido delle lanterne · Scudo di luce · Specchio ardente · Specchio gemello · Stele del Sole
- Cieli che aiutano
- Vento a favore (meteo)
- Cieli che frenano
- Nebbia (meteo) · Pioggia (meteo) · Temporale (meteo)
- Dono di
- Lucerno
- Citati qui o che citano questa voce
- La storia di Aeolia · Leggere il meteo · Prima partita