Categoria
Costruzioni
Tutte le costruzioni: il Raccoglitore, sei per ogni elemento (attacco, difesa, speciale, Stele, nido e studio), il tempio e l'altare.
Come si costruisce
Ogni costruzione costa vento e si posa su una tua cella collegata al tempio: isola o ponte. Le costruzioni di un elemento vogliono l'elemento aperto e la sua luce: vedi Stele e luce. Sul telefono: Sul telefono.
Torri a croce e torri a cerchio
Le torri a croce tirano lontano, ma solo lungo la loro riga e la loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine e Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano corto, ma tutto intorno: Pilone di fulmine, Specchio ardente e Specchio gemello. Nessuna torre si gira. Tutto in Torri e bersagli.
| Costruzione | Elemento | Ruolo | Costo | Salute | Gittata o raggio |
|---|---|---|---|---|---|
| Raccoglitore | Economia | 20 | 50 | ||
| Torre a raffica | Vento | Attacco | 40 | 70 | 7,2 celle |
| Muro di nuvola | Vento | Difesa | 20 | 170 | |
| Vortice | Vento | Speciale | 70 | 70 | raggio 5,25 celle |
| Stele del Vento | Vento | Luce | 25 | 120 | luce 6,75 celle |
| Pilone di fulmine | Fulmine | Attacco | 45 | 100 | 4,5 celle |
| Parafulmine | Fulmine | Difesa | 35 | 110 | raggio 3,75 celle |
| Temporale | Fulmine | Speciale | 80 | 60 | 9 celle |
| Stele del Fulmine | Fulmine | Luce | 25 | 120 | luce 6,75 celle |
| Mortaio di grandine | Pioggia | Attacco | 60 | 60 | 8,4 celle |
| Nebbia | Pioggia | Difesa | 40 | 80 | raggio 5,25 celle |
| Diluvio | Pioggia | Speciale | 70 | 70 | 9,75 celle |
| Stele della Pioggia | Pioggia | Luce | 25 | 120 | luce 6,75 celle |
| Specchio ardente | Sole | Attacco | 50 | 65 | 5,25 celle |
| Scudo di luce | Sole | Difesa | 45 | 90 | raggio 3,75 celle |
| Eclissi | Sole | Speciale | 80 | 60 | 9 celle |
| Stele del Sole | Sole | Luce | 25 | 120 | luce 6,75 celle |
| Nido degli aquiloni | Vento | Nido | 65 | 80 | |
| Nido delle scintille | Fulmine | Nido | 65 | 80 | |
| Nido delle nubi | Pioggia | Nido | 65 | 80 | |
| Nido delle lanterne | Sole | Nido | 60 | 80 | |
| Arco dei venti alti | Vento | Attacco | 60 | 75 | 7,8 celle |
| Pozzo di tuono | Fulmine | Difesa | 45 | 120 | raggio 3,75 celle |
| Cisterna | Pioggia | Speciale | 50 | 70 | 7,5 celle |
| Specchio gemello | Sole | Attacco | 60 | 65 | 5,25 celle |
RaccoglitoreSi posa su una sorgente. Dà vento e sblocca l'elemento della sorgente finché resta collegato al tempio.
Torre a rafficaLa torre di attacco del Vento. Una torre a croce: tiro diretto e lungo, solo lungo la sua riga e la sua colonna.
Muro di nuvolaLa difesa del Vento. Ferma i colpi di Raffica e Specchio nemici. Va messo fra le loro torri e le tue costruzioni.
VorticeLo speciale del Vento. Per 10 s devia i colpi ad arco nemici e allunga le tue Raffiche.
Stele del VentoAccende un cerchio di luce del Vento. Le costruzioni del Vento si posano solo nella sua luce.
Pilone di fulmineLa torre di attacco del Fulmine. Scarica corta che salta su altri bersagli vicini.
ParafulmineLa difesa del Fulmine. Assorbe i fulmini nemici vicini e poi carica i tuoi Piloni.
TemporaleLo speciale del Fulmine. 5 fulmini su una zona, 34 di danno ciascuno.
Stele del FulmineAccende un cerchio di luce del Fulmine. Le costruzioni del Fulmine si posano solo nella sua luce.
Mortaio di grandineLa torre di attacco della Pioggia. Una torre a croce: tiro ad arco che scavalca i Muri, lento.
NebbiaLa difesa della Pioggia. Le torri nemiche vicine fanno il 40% di danni in meno.
DiluvioLo speciale della Pioggia. In 10 s fa crollare i ponti nemici scoperti della zona e rallenta le loro torri.
Stele della PioggiaAccende un cerchio di luce della Pioggia. Le costruzioni della Pioggia si posano solo nella sua luce.
Specchio ardenteLa torre di attacco del Sole. Una torre a cerchio: un raggio continuo che brucia di più quanto più resta sul bersaglio.
Scudo di luceLa difesa del Sole. Ripara piano costruzioni e ponti vicini.
EclissiLo speciale del Sole. Spegne per 7 s le costruzioni nemiche di una zona.
Stele del SoleAccende un cerchio di luce del Sole. Le costruzioni del Sole si posano solo nella sua luce.
TempioIl cuore di ogni lato. Dà un po' di vento, illumina i quattro elementi e custodisce il Custode. Se cade, il nemico può vincere.
AltareDove il Portatore porta il Custode nemico. Se il rito si compie, il Custode si fa luce e la partita è vinta.
Nido degli aquiloniIl nido dei volanti del Vento. Tiene due aquiloni che rubano il fagotto ai Velati nemici.
Nido delle scintilleIl nido dei volanti del Fulmine. Tiene due sciami di scintille che bruciano le costruzioni nemiche.
Nido delle nubiIl nido dei volanti della Pioggia. Tiene due nubi basse che accecano le torri nemiche.
Nido delle lanterneIl nido dei volanti del Sole. Tiene due lanterne che riparano ponti e costruzioni.
Arco dei venti altiLa costruzione di studio del Vento. Una torre a croce: i suoi colpi vanno dritti e passano sopra i Muri.
Pozzo di tuonoLa costruzione di studio del Fulmine. Un Parafulmine che rilancia il fulmine preso sul nemico più vicino.
CisternaLa costruzione di studio della Pioggia. Un Diluvio piccolo, che si ricarica in metà tempo e vuole una luce sola.
Specchio gemelloLa costruzione di studio del Sole. Uno Specchio che scalda due bersagli insieme, ognuno a metà danno.