Difendere i Velati
I Velati portano tutto il tuo vento a piedi. Proteggere la loro strada vale quanto proteggere i Raccoglitori.
Perché contano
Il vento dei Raccoglitori arriva solo se un Velato lo porta al tempio. Un Velato abbattuto lascia il suo fagotto al nemico e il tempio ci mette 28 s a farne nascere un altro. Da Vento in su il computer spara apposta sui Velati che camminano sui ponti.
Cosa fare
- Ponti corti e doppi. Una sola strada lunga è un bersaglio facile. Due strade verso la stessa isola permettono ai Velati di girare intorno al pericolo: scelgono da soli la via meno battuta dal tiro nemico.
- Fuori dalla croce. Una torre a croce nemica colpisce solo lungo la sua riga e la sua colonna. Una strada che non passa su quelle linee è al riparo da lei.
- Copri le strade, non solo i Raccoglitori. Una torre a metà ponte risponde a chi spara sui Velati.
- Niente costruzioni sui ponti di passaggio. Accanto a una costruzione i Velati passano stretti, rallentano e fanno la fila. Costruisci sulle isole.
- Uno Scudo sul ponte lungo. Lo Scudo di luce ripara anche le celle di ponte.
- Un Muro davanti alle Raffiche. Una Raffica tiene sotto tiro tutta la sua riga e la sua colonna: un Muro di nuvola fra lei e la strada la spegne.
- Regola le squadre. Toccando un Raccoglitore scegli quanti Velati lavorano per lui. Su una strada sotto tiro, Nessuno per un po' evita di perderli; su una strada sicura, Più portatori raccoglie più in fretta.
Quando un ponte si spezza
Le torri non spezzano i ponti: lo fanno il tempo, il cielo e i poteri fatti per questo (vedi Ponti e approdi). I Velati tagliati fuori tornano indietro sui loro passi. Se ricolleghi il tratto entro 30 s non perdi niente: vedi Degrado e Smonta.
Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- Degrado e Smonta · Muro di nuvola · Nessuno resta indietro · Ponti e approdi · Raccoglitore · Scudo di luce · Velati · Vento (livello)