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Difendere i Velati

I Velati portano tutto il tuo vento a piedi. Proteggere la loro strada vale quanto proteggere i Raccoglitori.

Perché contano

Il vento dei Raccoglitori arriva solo se un Velato lo porta al tempio. Un Velato abbattuto lascia il suo fagotto al nemico e il tempio ci mette 28 s a farne nascere un altro. Da Vento in su il computer spara apposta sui Velati che camminano sui ponti.

Cosa fare

  1. Ponti corti e doppi. Una sola strada lunga è un bersaglio facile. Due strade verso la stessa isola permettono ai Velati di girare intorno al pericolo: scelgono da soli la via meno battuta dal tiro nemico.
  2. Fuori dalla croce. Una torre a croce nemica colpisce solo lungo la sua riga e la sua colonna. Una strada che non passa su quelle linee è al riparo da lei.
  3. Copri le strade, non solo i Raccoglitori. Una torre a metà ponte risponde a chi spara sui Velati.
  4. Niente costruzioni sui ponti di passaggio. Accanto a una costruzione i Velati passano stretti, rallentano e fanno la fila. Costruisci sulle isole.
  5. Uno Scudo sul ponte lungo. Lo Scudo di luce ripara anche le celle di ponte.
  6. Un Muro davanti alle Raffiche. Una Raffica tiene sotto tiro tutta la sua riga e la sua colonna: un Muro di nuvola fra lei e la strada la spegne.
  7. Regola le squadre. Toccando un Raccoglitore scegli quanti Velati lavorano per lui. Su una strada sotto tiro, Nessuno per un po' evita di perderli; su una strada sicura, Più portatori raccoglie più in fretta.

Quando un ponte si spezza

Le torri non spezzano i ponti: lo fanno il tempo, il cielo e i poteri fatti per questo (vedi Ponti e approdi). I Velati tagliati fuori tornano indietro sui loro passi. Se ricolleghi il tratto entro 30 s non perdi niente: vedi Degrado e Smonta.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Degrado e Smonta · Muro di nuvola · Nessuno resta indietro · Ponti e approdi · Raccoglitore · Scudo di luce · Velati · Vento (livello)

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