Journal du ciel
Une page de Refolo pour chacun des quinze ciels de la Route des vents. On la lit après la victoire, et ici.
Depuis la v19.
Qu’est-ce que c’est
Après chaque ciel gagné sur la Route des vents, Refolo écrit une page : ce qui s’est passé dans ce ciel, quel Dieu tu as rencontré, ce que Sterpa a laissé. En fin de partie, touche Lire le journal du ciel ; ensuite, la page se relit depuis la carte du monde, avec Journal du ciel. D’une page, tu passes à la page précédente et à la page suivante, parmi les ciels déjà gagnés. Les pages racontent la route au moment où elle se passe : les tournants arrivent dans leur ciel. C’est pour ça qu’ici elles sont fermées. L’histoire entière est dans L’histoire d’Aeolia.
1. Albena
Chapitre 1 : Le souffle de Volana
Albena a été le premier ciel. Des îles petites et proches, et au centre le Phare des vents, éteint depuis on ne sait combien de saisons. Le vieux temple était couvert de mousse. Quand tes Voilés y sont entrés, il s’est rallumé. Tu as posé les premiers ponts comme je te l’avais montré, puis les Collecteurs sur les deux sources proches. Le temple ennemi était lent : ses tours sont arrivées tard, et tes Rafales étaient déjà là. Son Gardien est devenu lumière sur ton autel, et il est monté vers les dieux. Son temple repose maintenant. Tes Voilés ont rempli leurs baluchons pour la première fois depuis que notre ciel s’est asséché. Demain, on part pour Marina.
2. Marina
Chapitre 1 : Le souffle de Volana
Marina est un anneau d’îles autour d’un centre riche, et sur le centre, il y a l’Œil de la tempête. L’ennemi le voulait autant que toi. Le vieux temple de Marina se souvenait d’une chose que Volana faisait quand elle était éveillée : un Mur de nuage, dressé entre ceux qui tirent et ceux qui doivent rester debout. Les Voilés d’ici l’ont appris aux tiens en un jour. Ensuite, les Rafales ennemies se sont arrêtées sur tes Murs, et tu es arrivé au centre. Volana ne sait pas que tu utilises son Mur : elle dort. Tu le lui raconteras à Pierrecorbeau. D’ici, la route part vers un ciel que je ne connais pas, Seriso.
3. Seriso
Chapitre 2 : L’épreuve de Saetto
À Seriso, les sources étaient sous la poussière. Une poussière sèche, avec des feuilles qui tournaient dedans, et aucun arbre d’où elles auraient pu tomber. Quelqu’un est passé avant nous : Sterpa, l’esprit du ciel du sud. Ce qu’il cherche, je ne le sais pas encore. Sous la poussière, il y avait la Foudre. Saetto t’a parlé fort, comme il parle toujours : « Tu veux ma foudre ? Prends-la. » L’ennemi s’était enfermé derrière ses Murs, et les Murs n’arrêtent pas un Pylône. La foudre, tu l’as prise. Quand tes Voilés ont chargé leurs baluchons, Saetto a dit une dernière chose : « Plus vite. Sterpa est déjà devant. » J’ai regardé vers le nord. De la poussière de Sterpa, il ne restait plus aucune trace.
4. Cimabruna
Chapitre 2 : L’épreuve de Saetto
Cimabruna n’est presque que du ciel : peu d’îles, lointaines, et au milieu le Nid de nuages. Ici, le vent souffle dans le bon sens, et le râtelier se remplissait vite, pour toi et pour l’ennemi. Le temple ennemi était éveillé depuis peu. Sterpa l’avait allumé en passant, pour qu’il te retienne ici. Saetto voulait voir ce que tu savais faire : « Deux lumières. Puis frappe. » Tu as croisé la lumière du temple avec celle d’une Stèle, et la première Tempête est tombée là où les tours ennemies étaient serrées. Le temple que Sterpa avait réveillé repose maintenant, et le vent de Cimabruna est allé à tes Voilés. Saetto n’a rien dit. L’éclair au-dessus du Nid de nuages a duré plus longtemps que les autres.
5. Rocca Brinastella
Chapitre 3 : La patience de Nembra
À Rocca Brinastella, une longue île, brisée en trois, coupe le ciel en deux, et sur le morceau du milieu se dresse la Pierre du ciel. Pour passer, tu as dû prendre les morceaux l’un après l’autre. Ici, il pleuvait doucement depuis notre arrivée. C’était Nembra. Elle parle peu, et lentement : « Qui attend arrive. La grêle tombe d’en haut. » Elle t’a donné la Pluie, et avec la Pluie, le Mortier. Les Murs de l’ennemi arrêtaient tes Rafales, mais la grêle passait par-dessus. Le troisième morceau de la faille est à toi. Le Gardien ennemi est devenu lumière, et son temple repose sous la pluie. Nembra compte le temps en saisons. Pour elle, nous sommes arrivés bien vite.
6. Lunaria
Chapitre 3 : La patience de Nembra
Lunaria est une autre faille, plus large : trois morceaux de roche et beaucoup de vide entre eux. Les sources riches étaient loin, de l’autre côté du vide, là où un seul pont n’arrivait pas. Nembra t’a appris à prier : « Laisse tes Voilés se reposer. Quand ils prient, j’écoute. » Tu les as laissés à la porte, et de leur prière est née la foi. Avec la foi, tu as fait monter un Nuage de pierre au milieu du vide, une île nouvelle là où il n’y avait que du ciel. Le pont vers les sources est devenu deux ponts courts. Tes Voilés ont marché sur une roche qui n’existait pas la veille. L’un d’eux s’est arrêté pour la toucher. Maintenant, la Pluie est à toi, et la foi aussi. Le prochain ciel est celui de Lucerno.
7. Le col de Brezavento
Chapitre 4 : La lumière de Lucerno
Le col de Brezavento est le plus grand ciel que nous ayons vu jusqu’ici : des îles larges en gradins, loin les unes des autres, et l’Arche de pierre. Ici, un pont est forcément long, et il reste à découvert. Lucerno t’attendait. Il parle avec chaleur et pose des questions : « Que répares-tu, avant de frapper ? » Il t’a donné le Soleil, avec le Bouclier de lumière et le Miroir. Tu as mis un Bouclier près de chaque bout, et les planches frappées par le ciel se réparaient pendant que les Voilés passaient. Vers la vingtième minute, l’ennemi a cherché ton Gardien. Ton Gardien est resté à la maison. Le sien est devenu lumière sur ton autel. Maintenant, tu as les quatre éléments. Volana dort encore.
8. Pietra di Fiorina
Chapitre 4 : La lumière de Lucerno
Pietra di Fiorina est faite de hauts gradins, et entre deux gradins, il y a le vide. Le bois y arrive lentement, et un pont laissé à mi-chemin craque et tombe. Lucerno a demandé : « Pourquoi faire le tour, si tu peux aller tout droit ? » Puis il t’a donné le Pont d’aurore. Tes Voilés ont longtemps prié, et avec leur foi, tu as tendu un pont de lumière tout droit d’un gradin à l’autre, jusqu’au débarcadère libre. La Tempête ennemie est tombée dessus, et le pont a tenu. Le premier Voilé qui l’a traversé marchait doucement, en regardant en bas. Au retour, il courait. Fiorina est à toi. Lucerno a encore une chose à t’apprendre, à Seralia.
9. Rocca Seralia
Chapitre 4 : La lumière de Lucerno
Rocca Seralia est un anneau autour d’un centre riche, comme Marina. Mais ici, les ponts sont de verre : les planches neuves restent longtemps fragiles, et un éclair les brise. Lucerno t’a demandé de regarder ceux qui portent le vent : « Qui marche pour toi ? Choisis-le bien. » Tu as donné une équipe à chaque Collecteur. Les Coureurs sur le pont court. Les Porte-pierres sur les ponts de verre, parce qu’ils réparent les planches en marchant. Les Ailés au-dessus du vide. Quand tes Voilés sont montés en rang, le Chariot est arrivé, lent et plein. Ici, l’ennemi était attentif et visait ceux qui portaient le vent. Tes ponts de verre ont tenu jusqu’au centre. Les Voilés de Seralia parlaient d’un souffle sec passé vers Levina. Allons-y.
10. Les seuils de Levina
Chapitre 5 : Le temple de Sterpa
Les seuils de Levina sont un large archipel, avec le Phare des vents au centre, et ici le ciel change deux fois plus souvent. Par les Voilés de Levina, j’ai appris ce que veut Sterpa. Saetto lui a promis le premier souffle de Volana. Si Sterpa la réveille le premier, le vent n’ira qu’à son ciel, et la route s’assèchera derrière lui, un ciel après l’autre, jusque chez nous. Saetto t’a donné quelque chose à toi aussi : l’Éboulement, qui fait tomber le bord d’une île ennemie. Et moi, j’ai retrouvé une chose de Volana que je ne savais pas avoir, le Courant, qui déplace un îlot. Tu as tenu Levina. Maintenant, nous savons où va Sterpa, et pourquoi nous devons arriver avant lui.
11. Pietraserra
Chapitre 5 : Le temple de Sterpa
À Pietraserra, la faille revient, avec la Pierre du ciel au milieu, et les sources s’assèchent vite. Quand l’une s’asséchait, deux autres naissaient ailleurs, une de chaque côté, et il fallait courir. Ici, le temple ennemi était celui de Sterpa : un étendard couleur de rouille, et des voiles de la même couleur sur ses Voilés. Sterpa utilisait les quatre éléments et n’annonçait pas où il frappait. Toi, tu as appris les nids : deux volants par nid, et pour chaque famille de volants, une seule tour qui la touche. Tes Voilés sont rentrés avec leurs baluchons pleins, sous les cerfs-volants ennemis. Le Gardien de Sterpa est devenu lumière sur ton autel. Sterpa n’était plus là : il était déjà parti vers le ciel suivant. Sur son temple qui repose, il est resté un peu de poussière.
12. Porto Dorabruna
Chapitre 5 : Le temple de Sterpa
Porto Dorabruna est le premier grand ciel de la route : des îles larges en gradins, des ponts longs, l’Arche de pierre. Ici, la Pluie dort. Aucune source de Pluie, ni pour toi ni pour Sterpa. À la quinzième minute, Sterpa a proposé la trêve : le vent partagé en deux, et la route arrêtée ici pour tous les deux. Il voulait vraiment s’arrêter, et je n’ai pas compris pourquoi. Tu as dit non. Sans la Pluie, ses Murs arrêtaient les Rafales, et c’est la Foudre qui a ouvert le chemin. Dorabruna est à toi. Sterpa est reparti vers Pierrecorbeau, et nous derrière lui. En passant, il ne m’a pas regardé.
13. Rocca Renastella
Chapitre 5 : Le temple de Sterpa
Rocca Renastella est grande et presque vide, avec le Nid de nuages au milieu du ciel. Ici, la nuit tombe tôt, vers la quinzième minute, et peu après commencent les heures tardives. Dans la nuit, je les ai vus. Le peuple de Sterpa marchait sur les ponts avec ses baluchons vides, lentement, comme nos Voilés quand notre ciel s’est asséché. Le ciel du sud s’est asséché avant le nôtre, et personne n’est allé l’aider. Sterpa a cru au seul Dieu qui lui promettait quelque chose. Sterpa n’est pas méchant. Tu as préparé tôt le chemin du Porteur, et quand les temples ont commencé à tomber, il était déjà en route. Renastella est à toi. Quand tu réveilleras Volana, souviens-toi de ces ponts.
14. Les îles d’Olmafonda
Chapitre 6 : Pierrecorbeau
Les îles d’Olmafonda forment un grand anneau autour de l’Œil de la tempête. Des sources avares, un ciel agité, et le temple le plus fort de la route : le dernier que Sterpa a allumé devant nous. Il a attaqué tôt et lancé ses spéciaux au bon moment. Il récoltait un cinquième de vent de plus que toi. Tu as gardé deux tours près des Collecteurs de la maison avant de partir vers le centre, et tes premières sources sont restées à toi. Son Gardien est devenu lumière sur ton autel. Après, pendant un moment, aucun de tes Voilés n’a parlé. Il reste Pierrecorbeau. D’ici, on voit la faille, sombre à l’horizon, et au-dessus de la faille, la colonne de la première source.
15. Les ciels de Pierrecorbeau
Chapitre 6 : Pierrecorbeau
Les ciels de Pierrecorbeau sont la dernière étape : la faille la plus longue de toutes, des ponts de verre, une nuit qui arrive tôt. Au milieu, il y a la première source, et dans la première source dormait Volana. Sterpa était arrivé avant nous, mais Volana dormait encore. Ton Porteur a traversé la faille, il a pris le Gardien de Sterpa et l’a porté à ton autel. Cinq signes. Le Gardien est devenu lumière, il est monté vers les dieux, et Volana s’est réveillée. Tu lui as demandé son premier souffle pour tous les ciels de la route, même pour celui de Sterpa. Le vent ne choisit pas un temple. À la maison, les sources ont recommencé à souffler, et tes Voilés ont posé leurs baluchons. Maintenant, tu es un jeune Dieu, le Dieu de la première source. Moi, je retourne auprès de Volana. Je suis un de ses souffles.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- L’histoire d’Aeolia · La Route des vents · Refolo · Sterpa
Nouveautés
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