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Comment on gagne

On gagne en portant le Gardien ennemi jusqu’à son propre autel. Il y a trois chemins pour y arriver.

La victoire

Une partie se gagne d’une seule façon : le rite à l’autel avec le Gardien ennemi. Pour y arriver, le Gardien ennemi doit être à terre et ton Porteur doit avoir un chemin.

Trois chemins

Abattre le temple

Le chemin classique. Aucune tour n’atteint le temple ennemi depuis le milieu de la carte. Allonge un pont jusqu’à la ligne ou la colonne de son parvis et mets-y une tour en croix, ou bien amène une tour en cercle près de son île, avec leurs Stèles. Le temple a 3000 points de vie et ne se répare pas à la main : ce qui compte, ce sont les dégâts constants. Quand il tombe, tu as 90 s pour emporter le Gardien, puis le temple se relève.

Frapper le Gardien dehors

Le Gardien sort du temple pour aller à l’autel et revenir. Hors du temple, on peut le frapper : à zéro, il tombe assommé, même si le temple est debout. Des tours qui couvrent le trajet entre le temple et l’autel ennemis ouvrent une victoire rapide. Voir Gardien.

Arriver aux heures tardives en tête

À partir de 22:00, au niveau Vent, le ciel use les temples et un temple tombé ne se relève plus. Celui qui a le temple le plus solide et un chemin prêt gagne la course. Voir Heures tardives.

Ce qui compte vraiment

  • Le vent : deux ou trois Collecteurs tôt, sur des éléments différents.
  • Le chemin : sans un pont qui touche l’île ennemie, le Porteur ne part pas. Prépare-le avant que le temple tombe.
  • L’autel : pendant le rite, l’autel doit tenir. Garde une défense tout près.
  • Ton Gardien : l’ennemi peut faire la même chose avec toi. Couvre ton trajet entre le temple et l’autel.

Voir aussi

Exploits
Premier autel · Victoire éclair
Cités ici ou qui citent cette page
Gardien · Heures tardives · Temple

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