Altar
Hierher bringt der Träger den gegnerischen Hüter. Wenn der Ritus vollendet ist, wird der Hüter zu Licht, und die Partie ist gewonnen.
So benutzt du ihn
Der Altar steht auf der Heimatinsel, nicht weit vom Tempel. Dein Hüter geht hin und her, um ihn zu pflegen. Wenn dein Träger mit dem gegnerischen Hüter am Altar ankommt, beginnt der Ritus: siehe Ritus am Altar. Der Altar hat 900 Leben. Wenn er fällt, steht er nach 60 s wieder auf. Solange er am Boden liegt, wartet der Träger.
Stärken und Schwächen
Stark
- Der Ritus ist in wenigen Sekunden vollendet.
Schwach
- Wenn der Altar während des Ritus fällt, bricht der Ritus ab, und der gegnerische Hüter ist wieder frei.
Dagegen
Wenn der gegnerische Träger mit deinem Hüter an seinem Altar ankommt, wird der Altar zum wichtigsten Ziel der Karte. Deine Türme wissen das: Sie zielen zuerst auf ihn.
Siehe auch
- Gepflegt von
- Hüter
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Erste Partie · Ritus am Altar · Träger
Neuigkeiten
- v22.5 Verhüllte, Träger, wartende Gläubige und Dorfleute gehen um Tempel, Altar, Häuser, Türme, Bäume und Felsen herum, statt hindurch. Die wartenden Gläubigen stehen nicht mehr ineinander.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v16 Glaube: Ihn geben die Verhüllten, die am Altar beten, und die Anhänger, bis 100. Wird der Tempel beschossen oder ist der Hüter weit weg, kommt weniger. Du brauchst ihn für die Wunder.
- v07 Der Hüter geht zwischen dem Tempel und einem eigenen Altar hin und her und hat eigene Gesundheit. Wenn er herauskommt, kannst du ihn treffen, und unter Beschuss bleibt er stehen.
- v07 Die Opfergabe am Altar geschieht in fünf sichtbaren Zeichen und bricht ab, wenn der Altar fällt.