Kategorie
Bauten
Alle Bauten: der Sammler, sechs pro Element (Angriff, Abwehr, Spezial, Stele, Nest und Studie), der Tempel und der Altar.
So wird gebaut
Jeder Bau kostet Wind und kommt auf eines deiner Felder, das mit dem Tempel verbunden ist: Insel oder Brücke. Die Bauten eines Elements brauchen das offene Element und sein Licht: siehe Stelen und Licht. Auf dem Handy: Am Handy.
Kreuztürme und Kreistürme
Kreuztürme schießen weit, aber nur entlang ihrer Reihe und ihrer Spalte: Böenturm, Hagelmörser und Höhenwindbogen. Kreistürme schießen kurz, aber rundherum: Blitzmast, Brennspiegel und Zwillingsspiegel. Kein Turm dreht sich. Alles dazu unter Türme und Ziele.
| Bau | Element | Rolle | Kosten | Leben | Reichweite oder Radius |
|---|---|---|---|---|---|
| Sammler | Wirtschaft | 20 | 50 | ||
| Böenturm | Wind | Angriff | 40 | 70 | 7,2 Felder |
| Wolkenwall | Wind | Abwehr | 20 | 170 | |
| Wirbel | Wind | Spezial | 70 | 70 | Radius 5,25 Felder |
| Stele des Windes | Wind | Licht | 25 | 120 | Licht 6,75 Felder |
| Blitzmast | Blitz | Angriff | 45 | 100 | 4,5 Felder |
| Blitzableiter | Blitz | Abwehr | 35 | 110 | Radius 3,75 Felder |
| Unwetter | Blitz | Spezial | 80 | 60 | 9 Felder |
| Stele des Blitzes | Blitz | Licht | 25 | 120 | Licht 6,75 Felder |
| Hagelmörser | Regen | Angriff | 60 | 60 | 8,4 Felder |
| Dunst | Regen | Abwehr | 40 | 80 | Radius 5,25 Felder |
| Sintflut | Regen | Spezial | 70 | 70 | 9,75 Felder |
| Stele des Regens | Regen | Licht | 25 | 120 | Licht 6,75 Felder |
| Brennspiegel | Sonne | Angriff | 50 | 65 | 5,25 Felder |
| Lichtschild | Sonne | Abwehr | 45 | 90 | Radius 3,75 Felder |
| Finsternis | Sonne | Spezial | 80 | 60 | 9 Felder |
| Stele der Sonne | Sonne | Licht | 25 | 120 | Licht 6,75 Felder |
| Drachennest | Wind | Nest | 65 | 80 | |
| Funkennest | Blitz | Nest | 65 | 80 | |
| Wolkennest | Regen | Nest | 65 | 80 | |
| Laternennest | Sonne | Nest | 60 | 80 | |
| Höhenwindbogen | Wind | Angriff | 60 | 75 | 7,8 Felder |
| Donnerbrunnen | Blitz | Abwehr | 45 | 120 | Radius 3,75 Felder |
| Zisterne | Regen | Spezial | 50 | 70 | 7,5 Felder |
| Zwillingsspiegel | Sonne | Angriff | 60 | 65 | 5,25 Felder |
SammlerEr kommt auf eine Quelle. Er gibt Wind und schaltet das Element der Quelle frei, solange er mit dem Tempel verbunden bleibt.
BöenturmDer Angriffsturm des Windes. Ein Kreuzturm: direkter, weiter Schuss, nur entlang seiner Reihe und seiner Spalte.
WolkenwallDie Abwehr des Windes. Er hält Schüsse gegnerischer Böen und Spiegel auf. Er gehört zwischen ihre Türme und deine Bauten.
WirbelDer Spezialbau des Windes. 10 s lang lenkt er gegnerische Bogenschüsse ab und verlängert deine Böen.
Stele des WindesSie entzündet einen Kreis aus Licht des Windes. Die Bauten des Windes gehen nur in ihrem Licht.
BlitzmastDer Angriffsturm des Blitzes. Kurze Entladung, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt.
BlitzableiterDie Abwehr des Blitzes. Er fängt gegnerische Blitze in der Nähe und lädt dann deine Masten.
UnwetterDer Spezialbau des Blitzes. 5 Blitze auf eine Zone, je 34 Schaden.
Stele des BlitzesSie entzündet einen Kreis aus Licht des Blitzes. Die Bauten des Blitzes gehen nur in ihrem Licht.
HagelmörserDer Angriffsturm des Regens. Ein Kreuzturm: Bogenschuss, der über die Wälle geht, langsam.
DunstDie Abwehr des Regens. Gegnerische Türme in der Nähe machen 40 % weniger Schaden.
SintflutDer Spezialbau des Regens. In 10 s lässt sie die ungeschützten gegnerischen Brücken der Zone einstürzen und bremst ihre Türme.
Stele des RegensSie entzündet einen Kreis aus Licht des Regens. Die Bauten des Regens gehen nur in ihrem Licht.
BrennspiegelDer Angriffsturm der Sonne. Ein Kreisturm: ein durchgehender Strahl, der umso stärker brennt, je länger er auf dem Ziel bleibt.
LichtschildDie Abwehr der Sonne. Er repariert langsam Bauten und Brücken in der Nähe.
FinsternisDer Spezialbau der Sonne. Sie schaltet gegnerische Bauten einer Zone 7 s lang ab.
Stele der SonneSie entzündet einen Kreis aus Licht der Sonne. Die Bauten der Sonne gehen nur in ihrem Licht.
TempelDas Herz jeder Seite. Er gibt ein wenig Wind, beleuchtet die vier Elemente und behütet den Hüter. Wenn er fällt, kann der Gegner gewinnen.
AltarHierher bringt der Träger den gegnerischen Hüter. Wenn der Ritus vollendet ist, wird der Hüter zu Licht, und die Partie ist gewonnen.
DrachennestDas Nest der Flieger des Windes. Es hat zwei Drachen, die gegnerischen Verhüllten das Bündel stehlen.
FunkennestDas Nest der Flieger des Blitzes. Es hat zwei Funkenschwärme, die gegnerische Bauten verbrennen.
WolkennestDas Nest der Flieger des Regens. Es hat zwei tiefe Wolken, die gegnerische Türme blenden.
LaternennestDas Nest der Flieger der Sonne. Es hat zwei Laternen, die Brücken und Bauten reparieren.
HöhenwindbogenDer Studienbau des Windes. Ein Kreuzturm: Seine Schüsse gehen gerade und fliegen über die Wälle.
DonnerbrunnenDer Studienbau des Blitzes. Ein Blitzableiter, der den gefangenen Blitz auf den nächsten Gegner zurückschleudert.
ZisterneDer Studienbau des Regens. Eine kleine Sintflut, die sich in der halben Zeit auflädt und nur ein Licht braucht.
ZwillingsspiegelDer Studienbau der Sonne. Ein Spiegel, der zwei Ziele zugleich erhitzt, jedes mit halbem Schaden.