Sonne
Ein Strahl, der immer stärker brennt, eine Abwehr, die repariert, ein Spezialbau, der den Gegner abschaltet.
So spielt sie
Die Sonne gewinnt über die Dauer. Der Brennspiegel ist ein Kreisturm und wird stärker, solange er auf dem Ziel bleibt. Der Lichtschild repariert Bauten und Brücken. Die Finsternis schaltet eine ganze Zone vor einem Angriff ab. Ihre Grenze ist der bedeckte Himmel: Regen und Gewitter halbieren Spiegel und Schilde.
Wann du sie wählst
- Für eine Front, die lange halten muss: Schilde und Spiegel zusammen.
- Vor einem entschlossenen Angriff, mit der Finsternis.
- Mit dem Rückenwind.
In der Geschichte
Sie ist das Element von Lucerno, dem Gott, der repariert und hinschaut, bevor er zuschlägt. Siehe Die Geschichte von Aeolia.

Die Bauten
| Bau | Rolle | Kosten | Im Spiel |
|---|---|---|---|
| Brennspiegel | Angriff | 50 | Kreis, kurz: je länger er auf dem Ziel bleibt, desto stärker brennt er |
| Lichtschild | Abwehr | 45 | repariert langsam Bauten und Brücken in der Nähe |
| Finsternis | Spezial | 80 | Spezial: schaltet gegnerische Bauten einer Zone 7 s lang ab |
| Stele der Sonne | Licht | 25 | entzündet einen Sonnen-Kreis: Sonnen-Bauten gehen nur in seinem Licht |
| Laternennest | Nest | 60 | zwei Laternen, die Brücken und Bauten reparieren. Der Mast schießt sie ab |
Mit dem Wetter
| Himmel | Wirkung |
|---|---|
| Gewitter | bremst Spiegel: Schaden ×0,5; Schild: repariert ×0,5 |
| Rückenwind | hilft Quellen ×2; Spiegel: Schaden ×1,5; Schild: repariert ×2; Finsternis: lädt sich ×2 schneller auf |
| Regen | bremst Spiegel: Schaden ×0,5; Schild: repariert ×0,5 |
| Nebel | bremst Spiegel: Reichweite ×0,6 |
Siehe auch
- Bauten des Elements
- Brennspiegel · Finsternis · Laternennest · Lichtschild · Stele der Sonne · Zwillingsspiegel
- Himmel, die helfen
- Rückenwind (Wetter)
- Himmel, die bremsen
- Gewitter · Nebel · Regen (Wetter)
- Geschenk von
- Lucerno
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Das Wetter lesen · Die Geschichte von Aeolia · Erste Partie