Defender a los Velados
Los Velados llevan todo tu viento a pie. Proteger su camino vale tanto como proteger los Recolectores.
Por qué cuentan
El viento de los Recolectores solo llega si un Velado lo lleva al templo. Un Velado derribado deja su hatillo al enemigo y el templo tarda 28 s en hacer nacer otro. Desde Viento en adelante el ordenador dispara a propósito a los Velados que caminan por los puentes.
Qué hacer
- Puentes cortos y dobles. Un solo camino largo es un blanco fácil. Dos caminos hacia la misma isla dejan que los Velados rodeen el peligro: eligen solos el camino menos batido por el fuego enemigo.
- Fuera de la cruz. Una torre en cruz enemiga solo golpea a lo largo de su fila y su columna. Un camino que no pasa por esas líneas está a salvo de ella.
- Cubre los caminos, no solo los Recolectores. Una torre a mitad de puente responde a quien dispara a los Velados.
- Nada de construcciones en los puentes de paso. Al lado de una construcción los Velados pasan apretados, frenan y hacen cola. Construye en las islas.
- Un Escudo en el puente largo. El Escudo de luz repara también las casillas de puente.
- Un Muro delante de las Ráfagas. Una Ráfaga tiene a tiro toda su fila y su columna: un Muro de nube entre ella y el camino la apaga.
- Ajusta las cuadrillas. Al tocar un Recolector eliges cuántos Velados trabajan para él. En un camino bajo fuego, Ninguno durante un rato evita perderlos; en un camino seguro, Más portadores recoge más deprisa.
Cuando un puente se rompe
Las torres no rompen los puentes: lo hacen el tiempo, el cielo y los poderes hechos para eso (mira Puentes y embarcaderos). Los Velados que se quedan aislados vuelven sobre sus pasos. Si vuelves a conectar el tramo antes de 30 s no pierdes nada: mira Degradación y Desmontar.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Degradación y Desmontar · Escudo de luz · Muro de nube · Nadie se queda atrás · Puentes y embarcaderos · Recolector · Velados · Viento (nivel)