Categoría
Construcciones
Todas las construcciones: el Recolector, seis por elemento (ataque, defensa, especial, Estela, nido y estudio), el templo y el altar.
Cómo se construye
Cada construcción cuesta viento y se coloca en una casilla tuya conectada al templo: isla o puente. Las construcciones de un elemento necesitan el elemento desbloqueado y su luz: mira Estelas y luz. Cómo se colocan con el dedo: En el móvil.
Torres en cruz y torres en círculo
Las torres en cruz disparan lejos, pero solo a lo largo de su fila y su columna: Torre de ráfaga, Mortero de granizo y Arco de los vientos altos. Las torres en círculo disparan corto, pero todo alrededor: Pilón de rayo, Espejo ardiente y Espejo gemelo. Ninguna torre gira. Todo en Torres y objetivos.
| Construcción | Elemento | Función | Coste | Vida | Alcance o radio |
|---|---|---|---|---|---|
| Recolector | Economía | 20 | 50 | ||
| Torre de ráfaga | Viento | Ataque | 40 | 70 | 7,2 casillas |
| Muro de nube | Viento | Defensa | 20 | 170 | |
| Vórtice | Viento | Especial | 70 | 70 | radio 5,25 casillas |
| Estela del Viento | Viento | Luz | 25 | 120 | luz 6,75 casillas |
| Pilón de rayo | Rayo | Ataque | 45 | 100 | 4,5 casillas |
| Pararrayos | Rayo | Defensa | 35 | 110 | radio 3,75 casillas |
| Tempestad | Rayo | Especial | 80 | 60 | 9 casillas |
| Estela del Rayo | Rayo | Luz | 25 | 120 | luz 6,75 casillas |
| Mortero de granizo | Lluvia | Ataque | 60 | 60 | 8,4 casillas |
| Bruma | Lluvia | Defensa | 40 | 80 | radio 5,25 casillas |
| Diluvio | Lluvia | Especial | 70 | 70 | 9,75 casillas |
| Estela de la Lluvia | Lluvia | Luz | 25 | 120 | luz 6,75 casillas |
| Espejo ardiente | Sol | Ataque | 50 | 65 | 5,25 casillas |
| Escudo de luz | Sol | Defensa | 45 | 90 | radio 3,75 casillas |
| Eclipse | Sol | Especial | 80 | 60 | 9 casillas |
| Estela del Sol | Sol | Luz | 25 | 120 | luz 6,75 casillas |
| Nido de cometas | Viento | Nido | 65 | 80 | |
| Nido de chispas | Rayo | Nido | 65 | 80 | |
| Nido de nubes | Lluvia | Nido | 65 | 80 | |
| Nido de linternas | Sol | Nido | 60 | 80 | |
| Arco de los vientos altos | Viento | Ataque | 60 | 75 | 7,8 casillas |
| Pozo de trueno | Rayo | Defensa | 45 | 120 | radio 3,75 casillas |
| Cisterna | Lluvia | Especial | 50 | 70 | 7,5 casillas |
| Espejo gemelo | Sol | Ataque | 60 | 65 | 5,25 casillas |
RecolectorSe coloca sobre un manantial. Da viento y desbloquea el elemento del manantial mientras sigue conectado al templo.
Torre de ráfagaLa torre de ataque del Viento. Una torre en cruz: disparo directo y largo, solo a lo largo de su fila y su columna.
Muro de nubeLa defensa del Viento. Para los disparos de Ráfaga y Espejo enemigos. Se pone entre sus torres y tus construcciones.
VórticeEl especial del Viento. Durante 10 s desvía los disparos en arco enemigos y alarga tus Ráfagas.
Estela del VientoEnciende un círculo de luz del Viento. Las construcciones del Viento solo se colocan en su luz.
Pilón de rayoLa torre de ataque del Rayo. Descarga corta que salta a otros objetivos cercanos.
PararrayosLa defensa del Rayo. Absorbe los rayos enemigos cercanos y luego carga tus Pilones.
TempestadEl especial del Rayo. 5 rayos sobre una zona, 34 de daño cada uno.
Estela del RayoEnciende un círculo de luz del Rayo. Las construcciones del Rayo solo se colocan en su luz.
Mortero de granizoLa torre de ataque de la Lluvia. Una torre en cruz: disparo en arco que pasa por encima de los Muros, lento.
BrumaLa defensa de la Lluvia. Las torres enemigas cercanas hacen un 40% menos de daño.
DiluvioEl especial de la Lluvia. En 10 s derrumba los puentes enemigos descubiertos de la zona y frena sus torres.
Estela de la LluviaEnciende un círculo de luz de la Lluvia. Las construcciones de la Lluvia solo se colocan en su luz.
Espejo ardienteLa torre de ataque del Sol. Una torre en círculo: un rayo de luz continuo que quema más cuanto más tiempo se queda sobre el objetivo.
Escudo de luzLa defensa del Sol. Repara despacio las construcciones y los puentes cercanos.
EclipseEl especial del Sol. Apaga durante 7 s las construcciones enemigas de una zona.
Estela del SolEnciende un círculo de luz del Sol. Las construcciones del Sol solo se colocan en su luz.
TemploEl corazón de cada lado. Da un poco de viento, ilumina los cuatro elementos y guarda al Custodio. Si cae, el enemigo puede ganar.
AltarAdonde el Portador lleva al Custodio enemigo. Si el rito se cumple, el Custodio se hace luz y la partida está ganada.
Nido de cometasEl nido de los voladores del Viento. Tiene dos cometas que roban el hatillo a los Velados enemigos.
Nido de chispasEl nido de los voladores del Rayo. Tiene dos enjambres de chispas que queman las construcciones enemigas.
Nido de nubesEl nido de los voladores de la Lluvia. Tiene dos nubes bajas que ciegan las torres enemigas.
Nido de linternasEl nido de los voladores del Sol. Tiene dos linternas que reparan puentes y construcciones.
Arco de los vientos altosEl edificio de estudio del Viento. Una torre en cruz: sus disparos van rectos y pasan por encima de los Muros.
Pozo de truenoEl edificio de estudio del Rayo. Un Pararrayos que devuelve el rayo atrapado al enemigo más cercano.
CisternaEl edificio de estudio de la Lluvia. Un Diluvio pequeño, que se recarga en la mitad de tiempo y necesita una sola luz.
Espejo gemeloEl edificio de estudio del Sol. Un Espejo que calienta dos objetivos a la vez, cada uno a mitad de daño.