Sol
Un rayo de luz que quema cada vez más, una defensa que repara, un especial que apaga al enemigo.
Cómo juega
El Sol gana con el tiempo. El Espejo ardiente es una torre en círculo y crece mientras sigue sobre el objetivo. El Escudo de luz repara construcciones y puentes. El Eclipse apaga una zona entera antes de un ataque. Su límite es el cielo cubierto: la lluvia y la tormenta reducen a la mitad Espejos y Escudos.
Cuándo elegirlo
- Para un frente que tiene que durar: Escudos y Espejos juntos.
- Antes de un ataque decidido, con el Eclipse.
- Con el Viento a favor.
En la historia
Es el elemento de Lucerno, el Dios que repara y mira antes de golpear. Mira La historia de Aeolia.

Las construcciones
| Construcción | Función | Coste | En el juego |
|---|---|---|---|
| Espejo ardiente | Ataque | 50 | en círculo, corto: cuanto más tiempo sigue sobre el objetivo, más quema |
| Escudo de luz | Defensa | 45 | repara poco a poco las construcciones y los puentes cercanos |
| Eclipse | Especial | 80 | especial: apaga durante 7 s las construcciones enemigas de una zona |
| Estela del Sol | Luz | 25 | enciende un círculo de Sol: las construcciones de Sol solo se colocan en su luz |
| Nido de linternas | Nido | 60 | dos linternas que reparan puentes y construcciones. Las derriba el Pilón |
Con el tiempo
| Cielo | Efecto |
|---|---|
| Tormenta | frena Espejo: daño ×0,5; Escudo: repara ×0,5 |
| Viento a favor | ayuda manantiales ×2; Espejo: daño ×1,5; Escudo: repara ×2; Eclipse: se carga ×2 más deprisa |
| Lluvia | frena Espejo: daño ×0,5; Escudo: repara ×0,5 |
| Niebla | frena Espejo: alcance ×0,6 |
Mira también
- Construcciones del elemento
- Eclipse · Escudo de luz · Espejo ardiente · Espejo gemelo · Estela del Sol · Nido de linternas
- Cielos que ayudan
- Viento a favor (tiempo)
- Cielos que frenan
- Lluvia (tiempo) · Niebla · Tormenta
- Don de
- Lucerno
- Citados aquí o que citan esta entrada
- La historia de Aeolia · Leer el tiempo · Primera partida