Aeolia Wiki Sol
Volver al juego

Elemento

Sol

Un rayo de luz que quema cada vez más, una defensa que repara, un especial que apaga al enemigo.

Cómo juega

El Sol gana con el tiempo. El Espejo ardiente es una torre en círculo y crece mientras sigue sobre el objetivo. El Escudo de luz repara construcciones y puentes. El Eclipse apaga una zona entera antes de un ataque. Su límite es el cielo cubierto: la lluvia y la tormenta reducen a la mitad Espejos y Escudos.

Cuándo elegirlo

  • Para un frente que tiene que durar: Escudos y Espejos juntos.
  • Antes de un ataque decidido, con el Eclipse.
  • Con el Viento a favor.

En la historia

Es el elemento de Lucerno, el Dios que repara y mira antes de golpear. Mira La historia de Aeolia.

La Estela del Sol junto a un Espejo ardiente

Las construcciones

ConstrucciónFunciónCosteEn el juego
Espejo ardienteAtaque50en círculo, corto: cuanto más tiempo sigue sobre el objetivo, más quema
Escudo de luzDefensa45repara poco a poco las construcciones y los puentes cercanos
EclipseEspecial80especial: apaga durante 7 s las construcciones enemigas de una zona
Estela del SolLuz25enciende un círculo de Sol: las construcciones de Sol solo se colocan en su luz
Nido de linternasNido60dos linternas que reparan puentes y construcciones. Las derriba el Pilón

Con el tiempo

CieloEfecto
Tormentafrena Espejo: daño ×0,5; Escudo: repara ×0,5
Viento a favorayuda manantiales ×2; Espejo: daño ×1,5; Escudo: repara ×2; Eclipse: se carga ×2 más deprisa
Lluviafrena Espejo: daño ×0,5; Escudo: repara ×0,5
Nieblafrena Espejo: alcance ×0,6

Mira también

Construcciones del elemento
Eclipse · Escudo de luz · Espejo ardiente · Espejo gemelo · Estela del Sol · Nido de linternas
Cielos que ayudan
Viento a favor (tiempo)
Cielos que frenan
Lluvia (tiempo) · Niebla · Tormenta
Don de
Lucerno
Citados aquí o que citan esta entrada
La historia de Aeolia · Leer el tiempo · Primera partida

Esta entrada en el mapa de relaciones