Temporale
Cielo scuro e fulmini a caso. Il Fulmine si fa più forte, il Sole si indebolisce.
Cosa succede
Per 18 s cadono fulmini dal cielo, uno ogni secondo circa, su ponti e costruzioni scelti a caso, di tutti e due i lati. Ognuno fa 30 di danno, e spezza anche le assi dei ponti. Un Parafulmine entro 5,25 celle li cattura e si carica. I Piloni fanno ×1,5 di danno e saltano su un bersaglio in più. Il Temporale lanciato adesso ha 3 fulmini in più. Specchi e Scudi lavorano a metà.
Cosa fare
- Un Parafulmine vicino ai tuoi ponti più importanti li protegge dai fulmini del cielo.
- Se hai un Temporale carico, questo è il momento.
- Non contare sugli Specchi finché dura.

Cosa cambia, numero per numero
Misurato con le funzioni del gioco.
| Elemento | Effetto |
|---|---|
| Fulmine | aiuta sorgenti ×2; Pilone di fulmine: danno ×1,5, un rimbalzo in più (+1); Parafulmine: cattura i fulmini del cielo che cadono vicino; Temporale: si carica ×2 più in fretta, 3 fulmini in più |
| Sole | frena Specchio ardente: danno ×0,5; Scudo di luce: ripara ×0,5 |
| Fulmini dal cielo | 30 di danno su ponti e costruzioni a caso; un Parafulmine entro 5,25 celle li cattura |
Vedi anche
- Favorisce
- Fulmine · Parafulmine · Pilone di fulmine
- Frena
- Scudo di luce · Sole · Specchio ardente
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · Leggere il meteo · Ponti e approdi · Temporale (costruzione)