Böe
Eine Windfront zieht über den Himmel. Stärkere Böentürme, Mörser, die danebenschießen, ungeschützte Brücken, die zerbrechen.
Was passiert
8 s lang zieht eine Front von einer Seite des Himmels zur anderen. Sie ist eins der wenigen Dinge, die Brücken zerbrechen. Wenn sie über eine Brücke zieht, nimmt sie den ungeschützten Feldern 45 Leben, also denen mit höchstens einem eigenen Feld daneben, und den anderen nur 6. Ein Brückenfeld, das gerade gelegt oder schon getroffen wurde, hält oft nicht. Die Böentürme machen doppelten Schaden. Bei den Mörsern geht die Hälfte der Schüsse daneben. Die Windblasen fliegen in Richtung der Front.
Was du tun kannst
- Bevor sie kommt, lass keine langen, einsamen Brückenspitzen zu der Seite hin, aus der sie kommt.
- Wenn du Böentürme in einer Reihe hast, ist jetzt der Moment zum Zuschlagen.
- Wenn du mit Mörsern angreifst, warte, bis sie vorbei ist.

Was sich ändert, Zahl für Zahl
Gemessen mit den Funktionen des Spiels.
| Element | Wirkung |
|---|---|
| Wind | hilft Quellen ×2; Böenturm: Schaden ×2; Wirbel: lädt sich ×2 schneller auf |
| Regen | bremst Hagelmörser: 50 % der Schüsse daneben |
| Brücken und Anleger | die Front nimmt offenen Brückenfeldern 45 Leben, den anderen 6 |
Siehe auch
- Begünstigt
- Böenturm · Wind (Element)
- Bremst
- Brücken und Anleger · Hagelmörser · Regen (Element)
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Das Wetter lesen · Die Hand · Feste Brücken · Gegen jedes Element · Glasbrücken · Grüne Planken · Klippen · Windblasen
Neuigkeiten
- v24.5 Wer zum ersten Mal spielt, bekommt einen Namen aus Himmel und Wind, etwa „Sanfte Böe“ oder „Stille Motte“. Wer noch „Wanderer“ mit einer Zahl hatte, bekommt beim nächsten Öffnen einen neuen.
- v22.3 Die Karten „Neu in diesem Himmel“ und einige Karten im Bestiarium sagen die Dinge einfacher. Der Wolkenwall zum Beispiel sagt jetzt: „Er hält die Schüsse gegnerischer Böentürme und Brennspiegel auf. Stell ihn zwischen ihre Türme und deine Bauten.“
- v22.1 Das Kreuz des Böenturms ist ganz zu sehen, auch wenn es über eine höhere Terrasse geht, wie die des Tempels. Vorher lag der Arm, der auf die Terrasse stieg, unter dem Boden und verschwand.
- v22 Es gibt zwei Familien von Türmen. Kreuztürme schießen weit, aber nur gerade in ihrer Reihe und Spalte: Böenturm, Hagelmörser, Höhenwindbogen. Kreistürme schießen rundherum, aber kurz: Blitzmast, Brennspiegel, Zwillingsspiegel.
- v22 Die Reichweiten sind etwa ein Drittel kürzer: Die Böe reicht 7 Felder, der Mörser 8, der Mast viereinhalb. Kein Turm trifft mehr einen Tempel von der Mitte der Karte aus. Ein Kreuzturm trifft den Tempel, wenn seine Reihe oder Spalte über den Tempelhof geht, den Hof von 3 mal 3 Feldern um den Tempel.
- v22 Türme zerstören keine Brücken mehr. Ein Treffer auf einer Brücke verletzt, wer darauf steht, aber die Planke hält. Eine Brücke fällt mit der Zeit, wenn sie vom Tempel getrennt bleibt, durch den Himmel (die Böe an den Spitzen, die Blitze des Gewitters, Saettos Zorn) und durch die Kräfte, die dafür da sind: Unwetter, Sintflut, Zisterne, Bergsturz und das Geflecht Glut. Der Bergsturz reißt jetzt auch gegnerische Planken in der Nähe mit.
- v22 Das Tutorial bringt dir das Kreuz bei: Die erste Böe und die des Gegners stehen in derselben Reihe, und eine Brücke bringt die letzte Böe in die Reihe des gegnerischen Tempels.
- v21 Die Hand: Halt einen freien Felsen auf deiner Insel gedrückt, zieh den Finger zurück wie bei einer Schleuder und lass los. Eine Kurve aus Punkten zeigt den Flug und ein Ring, wo er landet. Der Felsen macht 40 Schaden, kostet 10 Glauben, und danach ruht die Hand 20 Sekunden. Die Böe lenkt ihn im Flug ab.
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v17 Flieger brauchen keine Brücken, kommen aber nicht weit und kehren zum Ausruhen ins Nest zurück. Gegen jede Familie hilft nur eins: der Spiegel gegen die Drachen, der Dunst gegen die Funken, die Böe gegen die Wolken, der Mast gegen die Laternen.
- v16.1 Nebel am Himmel verkürzt Böen und Spiegel weiterhin, aber jetzt sieht man es. Während du einen Turm setzt, zeigt sein Kreis die Reichweite von jetzt, und die volle bleibt gestrichelt und blass. Dasselbe gilt für die Kreise gegnerischer Türme.