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Guida

Come si vince

Si vince portando il Custode nemico al proprio altare. Ci sono tre strade per arrivarci.

La vittoria

Una partita si vince in un solo modo: il rito all'altare con il Custode nemico. Per arrivarci il Custode nemico deve essere a terra e il tuo Portatore deve avere una strada.

Tre strade

Abbattere il tempio

La strada classica. Nessuna torre arriva al tempio nemico da metà mappa. Allunga un ponte fino alla riga o alla colonna del suo sagrato e mettici una torre a croce, oppure porta una torre a cerchio vicino alla sua isola, con le loro Stele. Il tempio ha 3000 di salute e non si ripara a mano: conta il danno costante. Quando cade hai 90 s per portare via il Custode, poi il tempio risorge.

Colpire il Custode fuori

Il Custode esce dal tempio per andare all'altare e tornare. Fuori dal tempio si può colpire: a zero cade stordito, anche se il tempio è in piedi. Torri che coprono il tratto fra tempio e altare nemici aprono una vittoria rapida. Vedi Custode.

Arrivare alle ore tarde in vantaggio

Dal minuto 22:00, a livello Vento, il cielo consuma i templi e un tempio caduto non risorge più. Chi ha il tempio più sano e una strada pronta vince la corsa. Vedi Ore tarde.

Cosa conta davvero

  • Il vento: due o tre Raccoglitori presto, su elementi diversi.
  • La strada: senza un ponte che tocca l'isola nemica il Portatore non parte. Preparala prima che il tempio cada.
  • L'altare: durante il rito l'altare deve reggere. Tieni una difesa vicina.
  • Il tuo Custode: il nemico può fare lo stesso con te. Copri il tuo tratto fra tempio e altare.

Vedi anche

Imprese
Primo altare · Vittoria lampo
Citati qui o che citano questa voce
Custode · Ore tarde · Tempio

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