Come si vince
Si vince portando il Custode nemico al proprio altare. Ci sono tre strade per arrivarci.
La vittoria
Una partita si vince in un solo modo: il rito all'altare con il Custode nemico. Per arrivarci il Custode nemico deve essere a terra e il tuo Portatore deve avere una strada.
Tre strade
Abbattere il tempio
La strada classica. Nessuna torre arriva al tempio nemico da metà mappa. Allunga un ponte fino alla riga o alla colonna del suo sagrato e mettici una torre a croce, oppure porta una torre a cerchio vicino alla sua isola, con le loro Stele. Il tempio ha 3000 di salute e non si ripara a mano: conta il danno costante. Quando cade hai 90 s per portare via il Custode, poi il tempio risorge.
Colpire il Custode fuori
Il Custode esce dal tempio per andare all'altare e tornare. Fuori dal tempio si può colpire: a zero cade stordito, anche se il tempio è in piedi. Torri che coprono il tratto fra tempio e altare nemici aprono una vittoria rapida. Vedi Custode.
Arrivare alle ore tarde in vantaggio
Dal minuto 22:00, a livello Vento, il cielo consuma i templi e un tempio caduto non risorge più. Chi ha il tempio più sano e una strada pronta vince la corsa. Vedi Ore tarde.
Cosa conta davvero
- Il vento: due o tre Raccoglitori presto, su elementi diversi.
- La strada: senza un ponte che tocca l'isola nemica il Portatore non parte. Preparala prima che il tempio cada.
- L'altare: durante il rito l'altare deve reggere. Tieni una difesa vicina.
- Il tuo Custode: il nemico può fare lo stesso con te. Copri il tuo tratto fra tempio e altare.
Vedi anche
- Imprese
- Primo altare · Vittoria lampo
- Citati qui o che citano questa voce
- Custode · Ore tarde · Tempio