Aeolia Wiki Custodio
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Personaje

Custodio

Vela por el templo. Si el templo cae, el Custodio se queda en el suelo, y quien lo lleva a su propio altar gana: allí se hace luz y sube a los dioses.

Qué hace

El Custodio vive en el Templo y va y viene del Altar: se queda 8 s en el altar y 14 s en el templo. Camina despacio, 0,47 casillas por segundo. Dentro del templo en pie está a salvo. Fuera, en el camino y en el altar, se le puede golpear. Tiene 800 de vida y solo recibe el 60 % del daño. Si no lo golpean durante 4 s, se cura 10 por segundo.

Cuando cae

El Custodio cae al suelo, aturdido, en dos casos:

  • su templo se derrumba;
  • lo golpean hasta cero mientras está fuera.

Aturdido se queda en el suelo 28 s, pero el tiempo solo pasa si el templo está en pie. Mientras tanto el Portador enemigo puede venir a buscarlo. Esto quiere decir que se puede ganar también sin derribar el templo: un Custodio golpeado en el camino del altar ya es una ocasión. El ordenador lo sabe desde el nivel Viento hacia arriba.

Cómo defenderlo

Ten algunas torres que cubran el tramo entre el templo y el altar. Las torres enemigas lo eligen como objetivo en cuanto lo ven.

El rito, en la historia

Llevado al altar enemigo, el Custodio se hace luz. No muere: sube a los dioses, y para un Custodio es un honor. Su templo caído descansa, y el cielo se queda para el otro templo. Mira Rito en el altar y La historia de Aeolia.

El Custodio junto a su altar
El Custodio junto a su altar.

Mira también

Cuida
Altar
Vive en el
Templo
Llevado por el
Portador
Citados aquí o que citan esta entrada
Cómo se gana · La historia de Aeolia · Primer vuelo · Primera partida · Rito en el altar · Viento (nivel)

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v23.1 El Custodio ya no atraviesa los pilares del atrio.
  • v23 Velados, Custodio y Portador caminan a menos de la mitad de la velocidad de antes. Los voladores de los nidos y Cirro vuelan a poco más de la mitad. Los pasos también son más cortos, así los pies no resbalan.
  • v22.5 El Custodio espera en el atrio, al pie de las escaleras del templo, y ya no dentro del muro. Quien va al templo sube los escalones.
  • v20 Qué Dios eres: reparar, proteger y levantar roca te hacen Dios protector; matar Velados, romper casas y derrumbar islas te hacen Dios tormenta. La guerra entre torres no cuenta. Cada uno paga menos por dos milagros y tiene una aldea distinta.
  • v20 En el Diario del cielo, después de Piedracuervo, eres «el Dios del primer manantial»: «Custodio» solo es quien vigila el templo.
  • v20 En Piedracuervo, cuando Volana despierta, una línea dice qué Dios has llegado a ser a lo largo de la ruta: Dios protector, Dios tormenta o todavía Dios joven.
  • v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
  • v17.1 Cuando un Custodio acaba en un altar enemigo, su lado sale de la partida: sus construcciones se apagan y sus puentes ceden. Gana el equipo que queda, o el último templo en pie.
  • v17.1 Estudio de los elementos: quien lleva un Custodio a su altar estudia el elemento con el que más construía el lado caído y puede colocar su edificio de estudio, aunque no tenga ese manantial: Arco de los vientos altos, Pozo de trueno, Cisterna, Espejo gemelo.
  • v16 Fe: la dan los Velados que rezan en el altar y los seguidores, hasta 100. Si el templo está bajo ataque o el Custodio está lejos, llega menos. Sirve para los milagros.
  • v14 Velados, Custodio y Portador están rehechos con más detalle y se mueven de forma más natural.
  • v12 En las horas tardías las torres de un templo caído se callan. Si los dos templos siguen en el suelo durante dos minutos y nadie se lleva un Custodio, gana quien ha aguantado más.
  • v11 Los sonidos ya no se estropean en las partidas con mucha gente. Velados, Custodio y Portador tienen una silueta más nítida, caminan sin tirones y rodean los edificios.
  • v07 El Custodio camina entre el templo y un altar aparte y tiene su propia salud. Cuando sale lo puedes golpear, y si le disparan se para.