Brisa
Para las primeras partidas. El enemigo usa dos elementos y anuncia dónde golpeará.
Qué esperar
El ordenador decide cada 7 s y hace como mucho 7 movimientos por minuto. Deja en paz la isla central hasta el minuto 13:00, empieza a molestar a tus Recolectores en el minuto 9:00 y ataca desde el minuto 14:00. Anuncia el objetivo 8 s antes. Usa un especial como mucho. Solo apunta a tu Custodio desde el minuto 20:00.
La ayuda que recibes
- El templo enemigo tiene el 70 % de la vida.
- Las horas tardías llegan en el minuto 19:00, y a tu templo 200 s después.
Cómo se gana
Cuando aparezca el anuncio, mira la marca en el mapa y pon una defensa cerca. Luego ataca su templo antes de las horas tardías.
En la Ruta de los Vientos
Los mundos 4 (Cimabruna), 5 (Rocca Brinastella), 6 (Lunaria), 7 (El paso de Brezavento), 8 (Pietra di Fiorina) se juegan en este nivel. La Ruta de los Vientos.
Mira también
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- Citados aquí o que citan esta entrada
- Milagros · Velados · Voladores y nidos
Novedades
- v20 El ordenador en el nivel Brisa repara y deja en paz tus casas; en el nivel Temporal va a por ellas.
- v17 El ordenador usa nidos y cuadrillas desde el nivel Viento; Brisa solo coloca un nido de linternas.
- v17 Horas tardías: un reloj de arena en lugar del símbolo del templo que se está desgastando. En Primer vuelo y en Brisa, el mensaje dice también cuándo empieza el tuyo. Si un templo se derrumba por las horas tardías, el mensaje lo dice.
- v16 El ordenador usa los milagros desde el nivel Viento; Brisa solo Nube de piedra y Puente de aurora; Primer vuelo, ninguno. El Presagio Manos desnudas también prohíbe los milagros.
- v12 En Primer vuelo y en Brisa el templo enemigo es más pequeño y las horas tardías lo golpean antes que al tuyo. En Primer vuelo también empiezas con más viento.