Aeolia Wiki Primer vuelo
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Nivel

Primer vuelo

Para aprender. El enemigo es lento, usa un solo elemento y anuncia el ataque con mucha antelación.

Qué esperar

El ordenador decide cada 9 s, hace como mucho 5 movimientos por minuto y no ataca antes del minuto 20:00. Deja en paz la isla central hasta el minuto 20:00. Entre un ataque suyo y otro pasan minutos. Anuncia el objetivo 12 s antes y falla un movimiento de cada dos. Nunca golpea a tu Custodio y respeta los puentes por donde pasan tus Velados.

La ayuda que recibes

  • Empiezas con ×1,5 del viento.
  • El templo enemigo tiene el 50 % de la vida.
  • Las Horas tardías llegan en el minuto 17:00, y a tu templo 300 s después.
  • El ordenador espera mientras el tutorial te explica los primeros movimientos.

Cómo se gana

Sigue la Primera partida: dos Recolectores, algunas torres, un puente hacia el templo enemigo. Aunque no ataques, las horas tardías derriban su templo antes que el tuyo.

En la Ruta de los Vientos

Los mundos 1 (Albena), 2 (Marina), 3 (Seriso) se juegan en este nivel. La Ruta de los Vientos.

Mira también

En la Ruta de los Vientos
La Ruta de los Vientos
Citados aquí o que citan esta entrada
Custodio · Horas tardías · Milagros · Primer altar · Primera partida · Puentes firmes · Velados · Voladores y nidos

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Novedades

  • v22.2 Al final de «Aprende a jugar», el botón principal es «Empezar la campaña»: te lleva al prólogo de la Ruta de los Vientos y a Albena, el primer mundo, con apagadas las cartas que la campaña todavía no ha abierto. Antes empezaba una partida libre en Primer vuelo, en un mundo cualquiera.
  • v22 El ordenador hace menos jugadas: en cada nivel tiene un límite de acciones por minuto, de 5 (Primer vuelo) a 16 (Temporal). En los primeros niveles deja en paz la isla central durante muchos minutos y ataca más tarde.
  • v17 Horas tardías: un reloj de arena en lugar del símbolo del templo que se está desgastando. En Primer vuelo y en Brisa, el mensaje dice también cuándo empieza el tuyo. Si un templo se derrumba por las horas tardías, el mensaje lo dice.
  • v16 El ordenador usa los milagros desde el nivel Viento; Brisa solo Nube de piedra y Puente de aurora; Primer vuelo, ninguno. El Presagio Manos desnudas también prohíbe los milagros.
  • v13 La Ruta de los Vientos: doce mundos para ganar uno tras otro. Se empieza en Primer vuelo y se llega a Temporal, con reglas del mundo cada vez más duras. Cada mundo ganado abre el siguiente.
  • v12 Cinco niveles, de Primer vuelo a Temporal. En los primeros niveles el enemigo marca antes el objetivo de su ataque. Después de dos victorias seguidas el juego te propone el nivel de arriba, y después de tres derrotas el de abajo.
  • v12 En Primer vuelo y en Brisa el templo enemigo es más pequeño y las horas tardías lo golpean antes que al tuyo. En Primer vuelo también empiezas con más viento.