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Personaggi
Tre figure camminano sui ponti: i Velati portano il vento, il Custode veglia sul tempio, il Portatore va a prendere il Custode nemico. Nella storia ci sono anche i quattro dèi, Refolo, Sterpa e Cirro.
Chi sono
Le costruzioni non si muovono. Tutto ciò che cammina sono queste tre figure, e tutte e tre si possono colpire. Sono disegnate da noi, con il codice del gioco: nessuna viene da altri giochi. Chi sono e da dove vengono lo racconta La storia di Aeolia.
Nella storia
- Gli dèi, uno per elemento: Volana, Saetto, Nembra, Lucerno. Non hanno figura: si vedono nel loro elemento, il vento, il lampo, la pioggia, la luce.
- Refolo, l'ultimo fiato di Volana, che ti insegna a giocare e ti accompagna lungo la rotta.
- Sterpa, lo spirito di un tempio del sud, che corre davanti a te verso Pietracorva.
- Cirro, il guardiano del tuo tempio: un uccello di nuvola con un cuore di pietra, nato da un filo del primo fiato di Volana. Vola da solo e impara da te.
- Tu, lo spirito di un tempio: non cammini, scegli dove vanno i ponti e le torri.
- VelatiFigure col cappuccio che vivono al tempio. Escono a mani vuote, prendono il vento ai Raccoglitori e lo portano a casa.
- CustodeIl guardiano del tempio. Se il tempio cade il Custode resta a terra, e chi lo porta al proprio altare vince: lì si fa luce e sale agli dèi.
- PortatoreL'unica figura che va in territorio nemico. Prende il Custode a terra e lo porta al tuo altare.
- RefoloL'ultimo fiato di Volana, una falena di luce pallida. Ti insegna a giocare e ti accompagna lungo la rotta dei venti.
- VolanaLa dea del Vento, la più vecchia dei quattro dèi. Porta il vento alle sorgenti lontane; ora dorme nella prima sorgente, a Pietracorva.
- SaettoIl Dio del Fulmine. Impaziente, ama chi lo sfida e gli fa dei doni.
- NembraLa dea della Pioggia. Lenta e paziente, conta il tempo in stagioni, e insegna a pregare.
- LucernoIl Dio del Sole. Ripara e guarda prima di colpire; ti insegna ad avere cura di chi porta il vento.
- SterpaLo spirito di un tempio del sud, il primo cielo che si è seccato. Prega solo Saetto e corre davanti a te verso Pietracorva.
- CirroIl guardiano del tuo tempio, un uccello di nuvola con un cuore di pietra. Fa da solo una cosa alla volta e impara da te con «Bravo» e «No».