Sterpa
Lo spirito di un tempio del sud, il primo cielo che si è seccato. Prega solo Saetto e corre davanti a te verso Pietracorva.
Chi è
Sterpa è lo spirito di un tempio, come te. Il suo è un cielo del sud, il primo che si è seccato quando Volana si è addormentata. È un soffio asciutto, con polvere e foglie secche; il suo stendardo e i veli dei suoi Velati sono color ruggine. Prega un Dio solo, Saetto. Non ha volto. Lo riconosci dalle tracce: la polvere sulle sorgenti dove è passato, lo stendardo color ruggine sui templi che ha acceso.
Sulla rotta
Anche Sterpa va a Pietracorva, ed è davanti a te. Dal terzo cielo trovi la sua polvere; dal capitolo 5, «Il tempio di Sterpa», il tempio nemico è il suo o uno che ha acceso lui. Vedi La rotta dei venti.
Se hai già giocato la rotta
Saetto gli ha promesso il primo fiato di Volana, se arriva per primo a Pietracorva: il vento di tutti i cieli a un cielo solo. A Porto Dorabruna ti propone la tregua; a Rocca Renastella vedi il suo popolo stanco, coi fagotti vuoti. Sterpa non è cattivo: il suo cielo è morto per primo, e ha creduto all'unico Dio che gli prometteva qualcosa. Dopo Pietracorva il suo cielo rinasce: nell'ultima delle Sfide degli dèi è con te. Il resto in La storia di Aeolia.
Vedi anche
- Prega
- Saetto
- Corre sulla
- La rotta dei venti
- Citati qui o che citano questa voce
- Diario del cielo · La storia di Aeolia · Sfide degli dèi
Novità
- v24.2 Nella sfida «Il cielo di Sterpa» il tempio di Sterpa nella barra in alto ha il colore di un alleato, non il rosso del nemico.
- v23.3 La gente di Sterpa ha un bordo di luce e si distingue nella polvere; il suo stendardo è una stoffa tessuta, con il segno di un ramo secco.
- v17.3 La storia ha i suoi dèi: Volana del Vento, Saetto del Fulmine, Nembra della Pioggia e Lucerno del Sole. Ogni capitolo è l'incontro con uno di loro. Volana dorme nella prima sorgente, a Pietracorva, e Sterpa, lo spirito di un tempio del sud, corre a svegliarla prima di te.
- v17.3 Tre mondi nuovi: Seriso, Lunaria e Pietra di Fiorina. A Porto Dorabruna Sterpa ti propone la tregua: se la accetti, la rotta si ferma lì.