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Guía

Diario del cielo

Una página de Refolo para cada uno de los quince cielos de la Ruta de los Vientos. Se lee después de la victoria, y aquí.

Desde la v19.

Qué es

Después de cada cielo ganado en la Ruta de los Vientos, Refolo escribe una página: qué pasó en ese cielo, qué Dios encontraste, qué dejó Sterpa. Al final de la partida toca Lee el diario del cielo; después, la página se vuelve a leer desde el mapa del mundo, con Diario del cielo. Desde una página pasas a la página anterior y a la siguiente, entre los cielos ya ganados. Las páginas cuentan la ruta mientras pasa: los giros llegan en su cielo. Por eso aquí abajo están cerradas. La historia entera está en La historia de Aeolia.

1. Albena

Capítulo 1, El aliento de Volana

Albena fue el primer cielo. Islas pequeñas y cercanas, y en el centro el Faro de los vientos, apagado desde hacía quién sabe cuántas estaciones. El viejo templo estaba cubierto de musgo. Cuando tus Velados entraron, volvió a encenderse. Pusiste los primeros puentes como te había enseñado, y luego los Recolectores en los dos manantiales cercanos. El templo enemigo era lento: sus torres llegaron tarde, y tus Ráfagas ya estaban allí. Su Custodio se hizo luz en tu altar y subió a los dioses. Su templo ahora descansa. Tus Velados llenaron los hatillos por primera vez desde que nuestro cielo se secó. Mañana salimos hacia Marina.

2. Marina

Capítulo 1, El aliento de Volana

Marina es un anillo de islas alrededor de un centro rico, y en el centro está el Ojo de la tormenta. El enemigo lo quería tanto como tú. El viejo templo de Marina recordaba algo que Volana hacía cuando estaba despierta: un Muro de nube, levantado entre quien dispara y quien tiene que seguir en pie. Los Velados de aquí se lo enseñaron a los tuyos en un día. Luego las Ráfagas enemigas se detuvieron en tus Muros, y llegaste al centro. Volana no sabe que usas su Muro: duerme. Se lo contarás en Piedracuervo. Desde aquí el camino va hacia un cielo que no conozco, Seriso.

3. Seriso

Capítulo 2, La prueba de Saetto

En Seriso los manantiales estaban bajo el polvo. Polvo seco, con hojas que daban vueltas dentro, y ningún árbol del que pudieran haber caído. Alguien pasó antes que nosotros: Sterpa, el espíritu del cielo del sur. Qué busca, todavía no lo sé. Bajo el polvo estaba el Rayo. Saetto te habló fuerte, como habla él: «¿Quieres mi rayo? Tómalo.» El enemigo se había encerrado detrás de los Muros, y los Muros no detienen un Pilón. El rayo lo tomaste. Cuando tus Velados cargaron los hatillos, Saetto dijo una última cosa: «Más rápido. Sterpa ya va delante.» Miré hacia el norte. Del polvo de Sterpa ya no quedaba rastro.

4. Cimabruna

Capítulo 2, La prueba de Saetto

Cimabruna es casi todo cielo: pocas islas, lejanas, y en medio el Nido de nubes. Aquí el viento sopla a favor, y el estante se llenaba deprisa, para ti y para el enemigo. El templo enemigo estaba despierto desde hacía poco. Lo había encendido Sterpa al pasar, para que te retuviera aquí. Saetto quería ver qué sabías hacer: «Dos luces. Luego golpea.» Cruzaste la luz del templo con la de una Estela, y la primera Tempestad cayó donde las torres enemigas estaban apretadas. El templo que Sterpa había despertado ahora descansa, y el viento de Cimabruna fue para tus Velados. Saetto no dijo nada. El relámpago sobre el Nido de nubes duró más que los otros.

5. Rocca Brinastella

Capítulo 3, La paciencia de Nembra

En Rocca Brinastella una isla larga, partida en tres, corta el cielo por la mitad, y en el pedazo del medio está la Piedra del cielo. Para pasar tuviste que tomar los pedazos uno tras otro. Aquí llovía despacio desde que llegamos. Era Nembra. Ella habla poco y lento: «Quien espera llega. El granizo cae desde arriba.» Te dio la Lluvia, y con la Lluvia el Mortero. Los Muros del enemigo detenían tus Ráfagas, pero el granizo pasaba por encima. El tercer pedazo de la falla es tuyo. El Custodio enemigo se hizo luz, y su templo descansa bajo la lluvia. Nembra cuenta el tiempo en estaciones. Para ella, hemos llegado deprisa.

6. Lunaria

Capítulo 3, La paciencia de Nembra

Lunaria es otra falla, más ancha: tres pedazos de roca y mucho vacío en medio. Los manantiales ricos estaban lejos, más allá del vacío, donde un solo puente no llegaba. Nembra te enseñó a rezar: «Deja descansar a tus Velados. Cuando rezan, yo escucho.» Los dejaste en la puerta, y de su oración nació la fe. Con la fe levantaste una Nube de piedra en mitad del vacío, una isla nueva donde antes solo había cielo. El puente hacia los manantiales se convirtió en dos puentes cortos. Tus Velados caminaron sobre una roca que el día antes no estaba. Uno se paró a tocarla. Ahora la Lluvia es tuya, y también la fe. El próximo cielo es el de Lucerno.

7. El paso de Brezavento

Capítulo 4, La luz de Lucerno

El paso de Brezavento es el cielo más grande que hemos visto hasta ahora: islas anchas en escalones, lejos unas de otras, y el Arco de piedra. Aquí un puente es largo a la fuerza, y queda al descubierto. Lucerno te esperaba. Habla con calidez y hace preguntas: «¿Qué reparas antes de golpear?» Te dio el Sol, con el Escudo de luz y el Espejo. Pusiste un Escudo cerca de cada punta, y las tablas que golpeaba el cielo se reparaban mientras pasaban los Velados. Hacia el minuto veinte, el enemigo buscó a tu Custodio. Tu Custodio se quedó en casa. El suyo se hizo luz en tu altar. Ahora tienes los cuatro elementos. Volana todavía duerme.

8. Pietra di Fiorina

Capítulo 4, La luz de Lucerno

Pietra di Fiorina está hecha de escalones altos, y entre un escalón y otro está el vacío. La madera llega despacio, y un puente que se queda a medio camino cruje y cae. Lucerno preguntó: «¿Por qué dar la vuelta, si puedes ir recto?» Luego te dio el Puente de aurora. Tus Velados rezaron mucho rato, y con su fe tendiste un puente de luz recto de un escalón a otro, hasta el embarcadero libre. La Tempestad enemiga cayó encima, y el puente aguantó. El primer Velado que lo cruzó caminaba despacio, mirando hacia abajo. A la vuelta, corría. Fiorina es tuya. Lucerno todavía tiene algo que enseñarte, en Seralia.

9. Rocca Seralia

Capítulo 4, La luz de Lucerno

Rocca Seralia es un anillo alrededor de un centro rico, como Marina. Pero aquí los puentes son de cristal: las tablas nuevas siguen frágiles mucho tiempo, y un rayo las rompe. Lucerno te pidió que miraras a quien lleva el viento: «¿Quién camina por ti? Elígelo bien.» Diste una cuadrilla a cada Recolector. Los Corredores, en el puente corto. Los Portapiedras, en los puentes de cristal, porque reparan las tablas mientras caminan. Los Alados, sobre el vacío. Cuando tus Velados subieron de rango llegó el Carro, lento y lleno. Aquí el enemigo estaba atento y disparaba a quien llevaba el viento. Tus puentes de cristal aguantaron hasta el centro. Los Velados de Seralia hablaban de un soplo seco que había pasado hacia Levina. Vamos allí.

10. Los umbrales de Levina

Capítulo 5, El templo de Sterpa

Los umbrales de Levina son un archipiélago ancho, con el Faro de los vientos en el centro, y aquí el cielo cambia el doble de a menudo. Gracias a los Velados de Levina he descubierto qué quiere Sterpa. Saetto le ha prometido el primer aliento de Volana. Si Sterpa la despierta primero, el viento irá solo a su cielo, y la ruta se secará a sus espaldas, un cielo tras otro, hasta nuestra casa. Saetto también te dio algo a ti: el Derrumbe, que hace caer el borde de una isla enemiga. Y yo encontré una cosa de Volana que no sabía que tenía, la Corriente, que mueve un islote. Mantuviste Levina. Ahora sabemos adónde va Sterpa, y por qué tenemos que llegar antes que él.

11. Pietraserra

Capítulo 5, El templo de Sterpa

En Pietraserra vuelve la falla, con la Piedra del cielo en medio, y los manantiales se secan pronto. Cuando uno se secaba, nacían dos en otro sitio, uno para cada lado, y había que correr. Aquí el templo enemigo era de Sterpa: estandarte color óxido, y velos del mismo color en sus Velados. Sterpa usaba los cuatro elementos y no avisaba de dónde golpeaba. Tú descubriste los nidos: dos voladores por nido, y para cada familia de voladores una sola torre que la alcanza. Tus Velados volvieron a casa con los hatillos llenos, bajo las cometas enemigas. El Custodio de Sterpa se hizo luz en tu altar. Sterpa ya no estaba: se había ido hacia el cielo siguiente. Sobre su templo, que descansa, quedó un poco de polvo.

12. Porto Dorabruna

Capítulo 5, El templo de Sterpa

Porto Dorabruna es el primer cielo grande de la ruta: islas anchas en escalones, puentes largos, el Arco de piedra. Aquí la Lluvia duerme. Ningún manantial de Lluvia, ni para ti ni para Sterpa. En el minuto quince, Sterpa propuso la tregua: el viento repartido a medias, y la ruta parada aquí para los dos. De verdad quería detenerse, y yo no entendí por qué. Dijiste que no. Sin la Lluvia, sus Muros detenían las Ráfagas, y el camino lo abrió el Rayo. Dorabruna es tuya. Sterpa siguió hacia Piedracuervo, y nosotros detrás de él. Al pasar, no me miró.

13. Rocca Renastella

Capítulo 5, El templo de Sterpa

Rocca Renastella es grande y está casi vacía, con el Nido de nubes en medio del cielo. Aquí la noche cae pronto, hacia el minuto quince, y poco después empiezan las horas tardías. En la noche los vi. El pueblo de Sterpa caminaba por los puentes con los hatillos vacíos, despacio, como nuestros Velados cuando nuestro cielo se secó. El cielo del sur se secó antes que el nuestro, y nadie fue a ayudarlo. Sterpa creyó en el único Dios que le prometía algo. Sterpa no es malo. Preparaste pronto el camino del Portador, y cuando los templos empezaron a caer, él ya estaba en marcha. Renastella es tuya. Cuando despiertes a Volana, acuérdate de esos puentes.

14. Las islas de Olmafonda

Capítulo 6, Piedracuervo

Las islas de Olmafonda forman un gran anillo alrededor del Ojo de la tormenta. Manantiales avaros, cielo inquieto, y el templo más fuerte de la ruta: el último que Sterpa encendió delante de nosotros. Atacó pronto y lanzó los especiales en el momento justo. Recogía una quinta parte más de viento que tú. Mantuviste dos torres cerca de los Recolectores de casa antes de salir hacia el centro, y los primeros manantiales siguieron siendo tuyos. Su Custodio se hizo luz en tu altar. Después, durante un rato, ninguno de tus Velados habló. Queda Piedracuervo. Desde aquí se ve la falla, oscura en el horizonte, y sobre la falla la columna del primer manantial.

15. Los cielos de Piedracuervo

Capítulo 6, Piedracuervo

Los cielos de Piedracuervo son la última etapa: la falla más larga de todas, puentes de cristal, una noche que llega pronto. En medio está el primer manantial, y dentro del primer manantial dormía Volana. Sterpa había llegado antes que nosotros, pero Volana todavía dormía. Tu Portador cruzó la falla, tomó al Custodio de Sterpa y lo llevó a tu altar. Cinco signos. El Custodio se hizo luz, subió a los dioses, y Volana despertó. Le pediste su primer aliento para todos los cielos de la ruta, también para el de Sterpa. El viento no elige un templo. En casa, los manantiales volvieron a soplar, y tus Velados dejaron los hatillos en el suelo. Ahora eres un Dios joven, el Dios del primer manantial. Yo vuelvo con Volana. Soy un aliento suyo.

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Citados aquí o que citan esta entrada
La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Refolo · Sterpa

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Novedades

  • v20 En el Diario del cielo, después de Piedracuervo, eres «el Dios del primer manantial»: «Custodio» solo es quien vigila el templo.
  • v20 En la Ruta de los Vientos la noche llega en los tres últimos cielos: Rocca Renastella, Las islas de Olmafonda y Los cielos de Piedracuervo. Los briefings y el diario lo cuentan.
  • v19 Diario del cielo: después de cada cielo ganado en la Ruta de los Vientos, Refolo escribe una página sobre ese cielo. Se lee al final de la partida y desde la carta del mundo; todas las páginas están también en la wiki.