Aeolia Wiki Portador
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Personaje

Portador

La única figura que entra en territorio enemigo. Coge al Custodio caído y lo lleva a tu altar.

Qué hace

El Portador sale solo de tu templo en cuanto el Custodio enemigo está en el suelo y hay un camino hasta él. Camina deprisa: 1,58 casillas por segundo. Puede caminar por tus casillas conectadas al templo, por la isla de casa del enemigo y por los puentes del enemigo. Un puente tuyo enganchado punta con punta a un puente enemigo le abre el camino. Coge al Custodio, vuelve a tu Altar y empieza el Rito en el altar.

Qué lo para

  • Las torres enemigas lo golpean: aguanta 60 de daño y luego cae. El Custodio vuelve como luz a las ruinas de su templo, todavía aturdido. Un nuevo Portador sale al cabo de 8 s.
  • El puente se derrumba bajo sus pies: cae de la misma manera.
  • El camino se corta durante 12 s: se rinde.
  • El Custodio se despierta, o el templo enemigo resurge: el Portador lo pierde.
  • El altar cae durante el rito.

Si ningún puente toca la isla enemiga, el Portador espera en el templo: el juego te lo dice. Cuando camina por un puente, las torres enemigas le apuntan antes que a cualquier otra cosa, salvo un altar donde se está haciendo el rito. Para parar al Portador enemigo, golpéalo con tus torres.

El Portador en los puentes hacia la isla enemiga
El Portador por los puentes hacia la isla enemiga.

Mira también

Se lleva
Custodio
Realiza
Rito en el altar
Citados aquí o que citan esta entrada
Altar · Eclipse · La historia de Aeolia · Primera partida · Puentes y embarcaderos · Templo

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Novedades

  • v23 Velados, Custodio y Portador caminan a menos de la mitad de la velocidad de antes. Los voladores de los nidos y Cirro vuelan a poco más de la mitad. Los pasos también son más cortos, así los pies no resbalan.
  • v22 Para parar al Portador hay que golpearlo a él: aguanta 60 de daño, luego cae y vuelve a su templo.
  • v22 En los niveles Borrasca y Temporal, desde el minuto diez el ordenador intenta llegar a tu templo antes de las horas tardías: una torre en su fila o en su columna y luego un puente para el Portador. Menos partidas acaban atascadas o en tregua.
  • v14 Velados, Custodio y Portador están rehechos con más detalle y se mueven de forma más natural.
  • v11 Los sonidos ya no se estropean en las partidas con mucha gente. Velados, Custodio y Portador tienen una silueta más nítida, caminan sin tirones y rodean los edificios.