Portador
La única figura que entra en territorio enemigo. Coge al Custodio caído y lo lleva a tu altar.
Qué hace
El Portador sale solo de tu templo en cuanto el Custodio enemigo está en el suelo y hay un camino hasta él. Camina deprisa: 1,58 casillas por segundo. Puede caminar por tus casillas conectadas al templo, por la isla de casa del enemigo y por los puentes del enemigo. Un puente tuyo enganchado punta con punta a un puente enemigo le abre el camino. Coge al Custodio, vuelve a tu Altar y empieza el Rito en el altar.
Qué lo para
- Las torres enemigas lo golpean: aguanta 60 de daño y luego cae. El Custodio vuelve como luz a las ruinas de su templo, todavía aturdido. Un nuevo Portador sale al cabo de 8 s.
- El puente se derrumba bajo sus pies: cae de la misma manera.
- El camino se corta durante 12 s: se rinde.
- El Custodio se despierta, o el templo enemigo resurge: el Portador lo pierde.
- El altar cae durante el rito.
Si ningún puente toca la isla enemiga, el Portador espera en el templo: el juego te lo dice. Cuando camina por un puente, las torres enemigas le apuntan antes que a cualquier otra cosa, salvo un altar donde se está haciendo el rito. Para parar al Portador enemigo, golpéalo con tus torres.



Mira también
- Se lleva
- Custodio
- Realiza
- Rito en el altar
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Altar · Eclipse · La historia de Aeolia · Primera partida · Puentes y embarcaderos · Templo
Novedades
- v23 Velados, Custodio y Portador caminan a menos de la mitad de la velocidad de antes. Los voladores de los nidos y Cirro vuelan a poco más de la mitad. Los pasos también son más cortos, así los pies no resbalan.
- v22 Para parar al Portador hay que golpearlo a él: aguanta 60 de daño, luego cae y vuelve a su templo.
- v22 En los niveles Borrasca y Temporal, desde el minuto diez el ordenador intenta llegar a tu templo antes de las horas tardías: una torre en su fila o en su columna y luego un puente para el Portador. Menos partidas acaban atascadas o en tregua.
- v14 Velados, Custodio y Portador están rehechos con más detalle y se mueven de forma más natural.
- v11 Los sonidos ya no se estropean en las partidas con mucha gente. Velados, Custodio y Portador tienen una silueta más nítida, caminan sin tirones y rodean los edificios.