Ráfaga
Un frente de viento cruza el cielo. Ráfagas más fuertes, Morteros que fallan, puentes al descubierto que se rompen.
Qué pasa
Durante 8 s un frente cruza el cielo de un lado a otro. Es una de las pocas cosas que rompen los puentes. Cuando pasa por un puente quita 45 de vida a las casillas al descubierto, las que tienen como mucho una casilla amiga al lado, y solo 6 a las demás. Una casilla de puente recién colocada o ya golpeada a menudo no aguanta. Las Torres de ráfaga hacen el doble de daño. Los Morteros fallan la mitad de los tiros. Las burbujas de viento corren en la dirección del frente.
Qué hacer
- Antes de que llegue, no dejes puntas de puente largas y solas hacia el lado por donde viene.
- Si tienes Ráfagas en línea, es el momento de golpear.
- Si atacas con Morteros, espera a que pase.

Qué cambia, número por número
Medido con las funciones del juego.
| Elemento | Efecto |
|---|---|
| Viento | ayuda manantiales ×2; Torre de ráfaga: daño ×2; Vórtice: se carga ×2 más deprisa |
| Lluvia | frena Mortero de granizo: 50 % de los disparos fallan |
| Puentes y embarcaderos | el frente quita 45 de vida a las casillas de puente al descubierto, 6 a las demás |
Mira también
- Favorece
- Torre de ráfaga · Viento (elemento)
- Frena
- Lluvia (elemento) · Mortero de granizo · Puentes y embarcaderos
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Acantilados · Burbujas de viento · Contra cada elemento · La mano · Leer el tiempo · Puentes de cristal · Puentes firmes · Tablas verdes
Novedades
- v24.5 Quien juega por primera vez recibe un nombre sacado del cielo y del viento, como «Brisa Serena» o «Polilla Serena». Si aún tenías «Caminante» con un número, recibes uno nuevo la próxima vez que abras el juego.
- v22.3 Las fichas «Nuevo en este cielo» y algunas fichas del Bestiario explican las cosas de forma más sencilla. El Muro de nube, por ejemplo, ahora dice: «Para los disparos de las Torres de ráfaga y de los Espejos ardientes enemigos. Ponlo entre sus torres y tus construcciones.»
- v22.1 La cruz de la Torre de ráfaga se ve entera aunque pase por una terraza más alta, como la del templo. Antes el brazo que subía a la terraza se quedaba bajo el suelo y desaparecía.
- v22 Las torres son de dos familias. Las torres en cruz disparan lejos, pero solo en línea recta por su fila y su columna: Torre de ráfaga, Mortero de granizo, Arco de los vientos altos. Las torres en círculo disparan alrededor, pero cerca: Pilón de rayo, Espejo ardiente, Espejo gemelo.
- v22 Los alcances son más o menos un tercio más cortos: la Ráfaga llega a 7 casillas, el Mortero a 8, el Pilón a 4 y media. Ninguna torre golpea ya un templo desde la mitad del mapa. Una torre en cruz golpea el templo si su fila o su columna pasa por el atrio, el patio de 3 por 3 casillas alrededor del templo.
- v22 Las torres ya no rompen los puentes. Un disparo sobre un puente hiere a quien está encima, pero la tabla aguanta. Un puente cae con el tiempo si se queda separado del templo, por el cielo (la Ráfaga en las puntas, los rayos de la tormenta, la Cólera de Saetto) y por los poderes hechos para eso: Tempestad, Diluvio, Cisterna, Derrumbe y el entramado Llamarada. Ahora el Derrumbe también arrastra las tablas enemigas cercanas.
- v22 El tutorial enseña la cruz: la primera Ráfaga y la enemiga están en la misma fila, y un puente lleva la última Ráfaga a la fila del templo enemigo.
- v21 La mano: mantén pulsada una roca libre de tu isla, tira del dedo hacia atrás como con un tirachinas y suelta. Una curva de puntitos muestra el vuelo y un anillo marca dónde cae. La roca hace 40 de daño, cuesta 10 de fe y luego la mano descansa 20 segundos. La Ráfaga la desvía en el aire.
- v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.
- v17 Los voladores no necesitan puentes, pero aguantan poco en el aire y vuelven al nido a descansar. Cada familia tiene un solo rival: el Espejo para las cometas, la Bruma para las chispas, la Ráfaga para las nubes y el Pilón para las linternas.
- v16.1 El cielo con Niebla sigue acortando Ráfagas y Espejos, pero ahora se ve. Mientras colocas una torre, su círculo es el alcance de ahora, y el alcance completo queda punteado y suave. Lo mismo vale para los círculos de las torres enemigas.