Viento a favor
Un viento cálido y constante. Viento y Sol se refuerzan, el Rayo va más lento.
Qué pasa
Durante 20 s los manantiales del Viento y del Sol dan el doble. Los Espejos queman ×1,5, los Escudos reparan ×2. Los Pilones recargan más despacio: ×1,5 del tiempo.
Qué hacer
- Si tienes Recolectores de Viento o de Sol, es el momento de gastar.
- Un Espejo caliente hace ahora más daño que en cualquier otro cielo.

Qué cambia, número por número
Medido con las funciones del juego.
| Elemento | Efecto |
|---|---|
| Viento | ayuda manantiales ×2; Vórtice: se carga ×2 más deprisa |
| Rayo | frena Pilón de rayo: recarga más lenta (×1,5 del tiempo) |
| Sol | ayuda manantiales ×2; Espejo ardiente: daño ×1,5; Escudo de luz: repara ×2; Eclipse: se carga ×2 más deprisa |
Mira también
- Favorece
- Escudo de luz · Espejo ardiente · Sol · Viento (elemento)
- Frena
- Pilón de rayo · Rayo
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Leer el tiempo · Viento a favor (regla del mundo)