Hüter
Der Wächter des Tempels. Fällt der Tempel, bleibt der Hüter am Boden liegen, und wer ihn zum eigenen Altar bringt, gewinnt: Dort wird er zu Licht und steigt zu den Göttern auf.
Was er macht
Der Hüter wohnt im Tempel und geht zwischen ihm und dem Altar hin und her: Er bleibt 8 s am Altar und 14 s am Tempel. Er geht langsam, 0,47 Felder pro Sekunde. Im stehenden Tempel ist er geschützt. Draußen, auf dem Weg und am Altar, kann man ihn treffen. Er hat 800 Leben und bekommt nur 60 % des Schadens ab. Wenn ihn 4 s lang niemand trifft, heilt er sich um 10 pro Sekunde.
Wenn er fällt
Der Hüter fällt betäubt zu Boden, in zwei Fällen:
- sein Tempel stürzt ein;
- er wird draußen getroffen, bis er auf null ist.
Betäubt bleibt er 28 s am Boden liegen, aber die Zeit läuft nur, wenn der Tempel steht. In dieser Zeit kann der gegnerische Träger kommen und ihn holen. Das heißt: Du kannst auch gewinnen, ohne den Tempel zu zerstören. Ein Hüter, der auf dem Weg zum Altar getroffen wird, ist schon eine Chance. Der Computer weiß das ab der Stufe Wind.
Wie du ihn verteidigst
Halte ein paar Türme, die den Weg zwischen Tempel und Altar abdecken. Gegnerische Türme nehmen ihn als Ziel, sobald sie ihn sehen.
Der Ritus, in der Geschichte
Zum gegnerischen Altar gebracht, wird der Hüter zu Licht. Er stirbt nicht: Er steigt zu den Göttern auf, und das ist eine Ehre für einen Hüter. Sein gefallener Tempel ruht, und der Himmel bleibt dem anderen Tempel. Siehe Ritus am Altar und Die Geschichte von Aeolia.






Siehe auch
- Pflegt
- Altar
- Wohnt in
- Tempel
- Weggetragen von
- Träger
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Die Geschichte von Aeolia · Erste Partie · Erster Flug · Ritus am Altar · So gewinnst du · Wind (Stufe)
Neuigkeiten
- v23.1 Der Hüter läuft nicht mehr durch die kleinen Pfeiler des Tempelhofs.
- v23 Verhüllte, Hüter und Träger gehen nicht mal halb so schnell wie vorher. Die Flieger der Nester und Cirro fliegen etwas mehr als halb so schnell. Auch die Schritte werden kürzer, damit die Füße nicht rutschen.
- v22.5 Der Hüter wartet auf dem Tempelhof, unten an den Stufen des Tempels, und nicht mehr in der Mauer. Wer zum Tempel geht, steigt die Stufen hinauf.
- v20 Was für ein Gott du bist: Reparieren, schützen und Fels heben machen dich zum Schutzgott; Verhüllte töten, Häuser zerstören und Inseln abstürzen lassen machen dich zum Sturmgott. Der Krieg zwischen Türmen zählt nicht. Jeder zahlt für zwei Wunder weniger und hat ein anderes Dorf.
- v20 Im Himmelstagebuch bist du nach Krähenstein „der Gott der ersten Quelle“: „Hüter“ ist nur, wer über den Tempel wacht.
- v20 Wenn Volana in Krähenstein erwacht, sagt eine Zeile, was für ein Gott du auf der Route geworden bist: Schutzgott, Sturmgott oder noch ein junger Gott.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.1 Wenn ein Hüter geopfert wird, scheidet seine Seite aus: Ihre Bauten gehen aus, und ihre Brücken geben nach. Es gewinnt das Team, das übrig bleibt, oder der letzte stehende Tempel.
- v17.1 Studium der Elemente: Wer einen Hüter opfert, studiert das Element, mit dem die gefallene Seite am meisten gebaut hat, und kann dessen Studienbau setzen, auch ohne diese Quelle: Höhenwindbogen, Donnerbrunnen, Zisterne, Zwillingsspiegel.
- v16 Glaube: Ihn geben die Verhüllten, die am Altar beten, und die Anhänger, bis 100. Wird der Tempel beschossen oder ist der Hüter weit weg, kommt weniger. Du brauchst ihn für die Wunder.
- v14 Verhüllte, Hüter und Träger sind mit mehr Details neu gemacht und bewegen sich natürlicher.
- v12 In den späten Stunden schweigen die Türme eines gefallenen Tempels. Liegen beide Tempel zwei Minuten am Boden und niemand trägt einen Hüter fort, gewinnt, wer länger durchgehalten hat.
- v11 Die Geräusche verzerren nicht mehr in vollen Partien. Verhüllte, Hüter und Träger haben klarere Umrisse, gehen ohne Ruckeln und laufen um die Gebäude herum.
- v07 Der Hüter geht zwischen dem Tempel und einem eigenen Altar hin und her und hat eigene Gesundheit. Wenn er herauskommt, kannst du ihn treffen, und unter Beschuss bleibt er stehen.