Träger
Die einzige Figur, die ins Gebiet des Gegners geht. Sie holt den Hüter, der am Boden liegt, und bringt ihn zu deinem Altar.
Was er macht
Der Träger startet allein an deinem Tempel, sobald der gegnerische Hüter am Boden liegt und es einen Weg bis zu ihm gibt. Er geht schnell: 1,58 Felder pro Sekunde. Er kann auf deinen Feldern laufen, die mit dem Tempel verbunden sind, auf der Heimatinsel des Gegners und auf den Brücken des Gegners. Eine Brücke von dir, die Ende an Ende an eine gegnerische Brücke angesetzt ist, öffnet ihm den Weg. Er nimmt den Hüter, kehrt zu deinem Altar zurück und beginnt den Ritus am Altar.
Was ihn aufhält
- Gegnerische Türme treffen ihn: Er hält 60 Schaden aus, dann fällt er. Der Hüter kehrt als Licht zur Ruine seines Tempels zurück, immer noch betäubt. Ein neuer Träger startet nach 8 s.
- Die Brücke stürzt unter ihm ein: Er fällt genauso.
- Der Weg ist 12 s lang unterbrochen: Er gibt auf.
- Der Hüter wacht auf, oder der gegnerische Tempel steht wieder auf: Der Träger verliert ihn.
- Der Altar fällt während des Ritus.
Wenn keine Brücke die gegnerische Insel berührt, wartet der Träger am Tempel: Das Spiel sagt es dir. Wenn er über eine Brücke läuft, nehmen ihn die gegnerischen Türme vor allem anderen ins Visier, außer einem Altar, an dem der Ritus läuft. Um den gegnerischen Träger aufzuhalten, triff ihn mit deinen Türmen.



Siehe auch
- Trägt weg
- Hüter
- Vollzieht
- Ritus am Altar
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Altar · Brücken und Anleger · Die Geschichte von Aeolia · Erste Partie · Finsternis · Tempel
Neuigkeiten
- v23 Verhüllte, Hüter und Träger gehen nicht mal halb so schnell wie vorher. Die Flieger der Nester und Cirro fliegen etwas mehr als halb so schnell. Auch die Schritte werden kürzer, damit die Füße nicht rutschen.
- v22 Um den Träger aufzuhalten, triffst du ihn selbst: Er hält 60 Schaden aus, dann fällt er und kehrt zu seinem Tempel zurück.
- v22 Auf den Stufen Starkwind und Sturm versucht der Computer ab der zehnten Minute, vor den späten Stunden zu deinem Tempel zu kommen: ein Turm in seiner Reihe oder Spalte, dann eine Brücke für den Träger. Weniger Partien enden im Patt oder in einer Waffenruhe.
- v14 Verhüllte, Hüter und Träger sind mit mehr Details neu gemacht und bewegen sich natürlicher.
- v11 Die Geräusche verzerren nicht mehr in vollen Partien. Verhüllte, Hüter und Träger haben klarere Umrisse, gehen ohne Ruckeln und laufen um die Gebäude herum.