Catégorie
Personnages
Trois figures marchent sur les ponts : les Voilés portent le vent, le Gardien veille sur le temple, le Porteur va chercher le Gardien ennemi. Dans l’histoire, il y a aussi les quatre dieux, Refolo, Sterpa et Cirro.
Qui sont-ils
Les constructions ne bougent pas. Tout ce qui marche, ce sont ces trois figures, et on peut frapper les trois. Nous les avons dessinées nous-mêmes, avec le code du jeu : aucune ne vient d’un autre jeu. Qui elles sont et d’où elles viennent, c’est L’histoire d’Aeolia qui le raconte.
Dans l’histoire
- Les dieux, un par élément : Volana, Saetto, Nembra, Lucerno. Ils n’ont pas de corps : on les voit dans leur élément, le vent, l’éclair, la pluie, la lumière.
- Refolo, le dernier souffle de Volana, qui t’apprend à jouer et t’accompagne sur la route.
- Sterpa, l’esprit d’un temple du sud, qui court devant toi vers Pierrecorbeau.
- Cirro, le gardien de ton temple : un oiseau de nuage au cœur de pierre, né d’un fil du premier souffle de Volana. Il vole tout seul et apprend de toi.
- Toi, l’esprit d’un temple : tu ne marches pas, tu choisis où vont les ponts et les tours.
- VoilésDes figures encapuchonnées qui vivent au temple. Elles sortent les mains vides, prennent le vent aux Collecteurs et le rapportent à la maison.
- GardienLe gardien du temple. Si le temple tombe, le Gardien reste à terre, et celui qui le porte à son propre autel gagne : là, il devient lumière et monte vers les dieux.
- PorteurLa seule figure qui va en territoire ennemi. Il prend le Gardien à terre et le porte à ton autel.
- RefoloLe dernier souffle de Volana, un papillon de lumière pâle. Il t’apprend à jouer et t’accompagne sur la Route des vents.
- VolanaLa déesse du Vent, la plus vieille des quatre dieux. Elle porte le vent jusqu’aux sources lointaines ; maintenant, elle dort dans la première source, à Pierrecorbeau.
- SaettoLe Dieu de la Foudre. Impatient, il aime ceux qui le défient et leur fait des dons.
- NembraLa déesse de la Pluie. Lente et patiente, elle compte le temps en saisons, et elle t’apprend à prier.
- LucernoLe Dieu du Soleil. Il répare et regarde avant de frapper ; il t’apprend à prendre soin de ceux qui portent le vent.
- SterpaL’esprit d’un temple du sud, le premier ciel qui s’est asséché. Il ne prie que Saetto et court devant toi vers Pierrecorbeau.
- CirroLe gardien de ton temple, un oiseau de nuage avec un cœur de pierre. Il fait une chose à la fois, tout seul, et il apprend de toi avec « Bravo » et « Non ».