Sterpa
L’esprit d’un temple du sud, le premier ciel qui s’est asséché. Il ne prie que Saetto et court devant toi vers Pierrecorbeau.
Qui est-ce
Sterpa est l’esprit d’un temple, comme toi. Le sien est un ciel du sud, le premier qui s’est asséché quand Volana s’est endormie. C’est un souffle sec, avec de la poussière et des feuilles mortes ; son étendard et les voiles de ses Voilés sont couleur de rouille. Il ne prie qu’un seul Dieu, Saetto. Il n’a pas de visage. Tu le reconnais à ses traces : la poussière sur les sources où il est passé, l’étendard couleur de rouille sur les temples qu’il a allumés.
Sur la route
Sterpa aussi va à Pierrecorbeau, et il est devant toi. À partir du troisième ciel, tu trouves sa poussière ; à partir du chapitre 5, « Le temple de Sterpa », le temple ennemi est le sien ou un temple qu’il a allumé. Voir la Route des vents.
Si tu as déjà joué la route
Saetto lui a promis le premier souffle de Volana s’il arrive le premier à Pierrecorbeau : le vent de tous les ciels pour un seul ciel. À Porto Dorabruna, il te propose la trêve ; à Rocca Renastella, tu vois son peuple fatigué, avec les baluchons vides. Sterpa n’est pas méchant : son ciel est mort le premier, et il a cru au seul Dieu qui lui promettait quelque chose. Après Pierrecorbeau, son ciel renaît : dans le dernier des Défis des dieux, il est avec toi. Le reste dans L’histoire d’Aeolia.
Voir aussi
- Prie
- Saetto
- Parcourt
- La Route des vents
- Cités ici ou qui citent cette page
- Défis des dieux · Journal du ciel · L’histoire d’Aeolia
Nouveautés
- v24.2 Dans le défi « Le ciel de Sterpa », le temple de Sterpa dans la barre du haut a la couleur d’un allié, pas le rouge de l’ennemi.
- v23.3 Le peuple de Sterpa a un contour de lumière et se voit bien dans la poussière. Son étendard est une étoffe tissée, avec le signe d’une branche sèche.
- v17.3 L’histoire a ses dieux : Volana du Vent, Saetto de la Foudre, Nembra de la Pluie et Lucerno du Soleil. Chaque chapitre est la rencontre avec l’un d’eux. Volana dort dans la première source, à Pierrecorbeau, et Sterpa, l’esprit d’un temple du sud, court la réveiller avant toi.
- v17.3 Trois nouveaux mondes : Seriso, Lunaria et Pietra di Fiorina. À Porto Dorabruna, Sterpa te propose la trêve : si tu l’acceptes, la route s’arrête là.