Tormenta
Cielo oscuro y rayos al azar. El Rayo se hace más fuerte, el Sol se debilita.
Qué pasa
Durante 18 s caen rayos del cielo, uno cada segundo más o menos, sobre puentes y construcciones elegidos al azar, de los dos lados. Cada uno hace 30 de daño, y también rompe las tablas de los puentes. Un Pararrayos a 5,25 casillas o menos los atrapa y se carga. Los Pilones hacen ×1,5 de daño y saltan a un objetivo más. La Tempestad lanzada ahora tiene 3 rayos más. Espejos y Escudos trabajan a medias.
Qué hacer
- Un Pararrayos cerca de tus puentes más importantes los protege de los rayos del cielo.
- Si tienes una Tempestad cargada, este es el momento.
- No cuentes con los Espejos mientras dure.

Qué cambia, número por número
Medido con las funciones del juego.
| Elemento | Efecto |
|---|---|
| Rayo | ayuda manantiales ×2; Pilón de rayo: daño ×1,5, un rebote más (+1); Pararrayos: atrapa los rayos del cielo que caen cerca; Tempestad: se carga ×2 más deprisa, 3 rayos más |
| Sol | frena Espejo ardiente: daño ×0,5; Escudo de luz: repara ×0,5 |
| Rayos del cielo | 30 de daño sobre puentes y construcciones al azar; un Pararrayos a menos de 5,25 casillas los atrapa |
Mira también
- Favorece
- Pararrayos · Pilón de rayo · Rayo
- Frena
- Escudo de luz · Espejo ardiente · Sol
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Contra cada elemento · Leer el tiempo · Puentes y embarcaderos · Tempestad