Categoría
Personajes
Tres figuras caminan por los puentes: los Velados llevan el viento, el Custodio vela por el templo, el Portador va a buscar al Custodio enemigo. En la historia están también los cuatro dioses, Refolo, Sterpa y Cirro.
Quiénes son
Las construcciones no se mueven. Todo lo que camina son estas tres figuras, y a las tres se las puede golpear. Las hemos dibujado nosotros, con el código del juego: ninguna viene de otros juegos. Quiénes son y de dónde vienen lo cuenta La historia de Aeolia.
En la historia
- Los dioses, uno por elemento: Volana, Saetto, Nembra, Lucerno. No tienen figura: se ven en su elemento, el viento, el relámpago, la lluvia, la luz.
- Refolo, el último aliento de Volana, que te enseña a jugar y te acompaña a lo largo de la ruta.
- Sterpa, el espíritu de un templo del sur, que corre delante de ti hacia Piedracuervo.
- Cirro, el guardián de tu templo: un pájaro de nube con un corazón de piedra, nacido de un hilo del primer aliento de Volana. Vuela solo y aprende de ti.
- Tú, el espíritu de un templo: no caminas, eliges adónde van los puentes y las torres.
- VeladosFiguras con capucha que viven en el templo. Salen con las manos vacías, recogen el viento en los Recolectores y lo llevan a casa.
- CustodioVela por el templo. Si el templo cae, el Custodio se queda en el suelo, y quien lo lleva a su propio altar gana: allí se hace luz y sube a los dioses.
- PortadorLa única figura que entra en territorio enemigo. Coge al Custodio caído y lo lleva a tu altar.
- RefoloEl último aliento de Volana, una polilla de luz pálida. Te enseña a jugar y te acompaña a lo largo de la Ruta de los Vientos.
- VolanaLa diosa del Viento, la más vieja de los cuatro dioses. Lleva el viento a los manantiales lejanos; ahora duerme en el primer manantial, en Piedracuervo.
- SaettoEl Dios del Rayo. Impaciente, quiere a quien lo desafía y le hace regalos.
- NembraLa diosa de la Lluvia. Lenta y paciente, cuenta el tiempo en estaciones, y enseña a rezar.
- LucernoEl Dios del Sol. Repara y mira antes de golpear; te enseña a cuidar de quien lleva el viento.
- SterpaEl espíritu de un templo del sur, el primer cielo que se secó. Solo le reza a Saetto y corre delante de ti hacia Piedracuervo.
- CirroEl guardián de tu templo, un pájaro de nube con un corazón de piedra. Hace solo una cosa cada vez y aprende de ti con «Bien» y «No».