Ometto
Il compagno che cammina: un ometto di quattro pietre della prima sorgente. È lento e va solo sulle tue isole e sui tuoi ponti, ma ripara un po' di più e protegge quello che ripara. Fa da solo una cosa alla volta e impara da te con «Bravo» e «No».
Dalla v25.1.
Chi è
L'Ometto è una pietra della prima sorgente che il primo fiato di Volana non è riuscito a sollevare nel cielo. È rimasta in terra, e il filo di vento le ha insegnato a camminare. È il fratello di Cirro: stesso cuore di pietra, stessa giovinezza. Il nome gliel'hanno dato i Velati: sui sentieri alzano piccoli mucchi di sassi per segnare la strada, e li chiamano ometti. È fatto di quattro pietre una sopra l'altra, legate con una corda blu e con una fascia della stoffa lavanda dei Velati. In cima ha del muschio e due fiori bianchi. Da una crepa si vede la luce della pietra. Non ha un viso: parla con il corpo e con quella luce, che si fa calda al «Bravo» e fioca al «No».
Cosa fa
Quando finisce una cosa ne sceglie un'altra, fra quelle che hanno qualcosa da fare:
Cammina piano, circa 0,9 celle al secondo, appena più veloce di un Velato. Va solo sulle tue isole e sui tuoi ponti collegati al tempio. Ha 60 di salute, come Cirro. Le torri nemiche lo colpiscono quando è su una cella dove tirano. Quando la salute arriva a 0, o quando cade il ponte sotto di lui, torna al tempio, riposa 25 secondi e riparte con la salute piena. La roccia cade sulla cella dove l'Ometto la lancia.
| Compito | Cosa fa |
|---|---|
| ripara | cammina fino alla tua costruzione o al tuo ponte più ferito e lo ripara, 5 di salute al secondo per 5 secondi; mentre ripara, i colpi su quella cosa fanno il 20% di danno in meno |
| scorta | cammina accanto al Velato in cammino da più tempo: quel Velato regge un colpo |
| colpisce | porta una roccia fino al bordo delle tue terre e la lancia sulla costruzione nemica più vicina al tuo tempio, fino a 8 celle dal bordo: 45 danni, poi 15 secondi di riposo |
| raccoglie | prende una bolla di vento che passa a 2 celle o meno da dove sta |
Come impara
Impara come Cirro. Tocca la goccia in alto: la riga dell'Ometto dice cosa sta facendo e quanto gli piace riparare, scortare, colpire e raccogliere. Quando finisce una cosa, Bravo e No compaiono in basso a destra per qualche secondo. Bravo gli fa fare più spesso la cosa che ha appena fatto, No meno spesso. Ogni cosa resta fra 5 e 55 su 100: l'Ometto fa sempre anche le altre. Tocca il suo nome per vederlo sulla mappa. Le tendenze restano da una partita all'altra, salvate insieme ai progressi della La rotta dei venti; con un account, anche sugli altri telefoni o computer. L'Ometto e Cirro ricordano ognuno le sue: se cambi compagno e poi torni all'Ometto, lo ritrovi com'era.
Come cresce
L'Ometto non diventa mai più forte: ripara, scorta e colpisce con gli stessi numeri per tutti. Cresce solo d'aspetto, come Cirro:
- di taglia, con le partite giocate;
- la luce della pietra prende il colore dell'elemento che usi di più, con i miracoli e i Raccoglitori;
- un Ometto che ripara tanto si fa più chiaro, uno che colpisce tanto si fa più scuro.
Dove c'è
In ogni partita libera, online e nell'Assedio, se è il compagno che hai scelto. La prima volta una carta ti chiede quale compagno vuoi. Lo cambi fra una partita e l'altra in Impostazioni → Profilo, nella riga «Il tuo compagno»; durante una partita no. Non c'è nel tutorial né sulla La rotta dei venti. Nelle partite fra amici online ognuno porta il suo. Nelle Partite classificate porti il compagno che hai scelto, con le tendenze di un compagno giovane, uguali per tutti. Nel Mondo del giorno il compagno di ogni lato lo decide il mondo del giorno, lo stesso per tutti.
Perché
L'Ometto è la pietra che il vento non ha sollevato: per questo cammina e va solo dove arrivano i tuoi ponti. È tutto di pietra e sta in terra: per questo protegge quello che ripara. Come Cirro, del primo fiato gli è rimasto un filo, sempre lo stesso: non diventa più forte. Vedi La storia di Aeolia.

Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- Assedio (modo di gioco) · Bolle di vento · Cirro · La mano · La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Mondo del giorno (modo di gioco) · Partite classificate · Velati · Volana
Novità
- v25.1 Ora scegli il compagno del tuo tempio. Cirro vola: è veloce e arriva dappertutto, ma ora le torri nemiche lo colpiscono e lancia la roccia solo fino a 14 celle dal tempio. L’Ometto, suo fratello di pietra, cammina: va solo sulle tue isole e sui tuoi ponti, ma ripara un po’ di più, i colpi su quello che ripara fanno il 20% di danno in meno, e lancia una roccia da 45 danni dal bordo delle tue terre. Tutti e due hanno 60 di salute.