Ometto
Der Gefährte, der läuft: ein Steinmann aus vier Steinen der ersten Quelle. Er ist langsam und geht nur über deine Inseln und deine Brücken, aber er repariert etwas mehr und schützt, was er repariert. Er tut allein eine Sache nach der anderen und lernt von dir mit „Gut gemacht“ und „Nein“.
Seit v25.1.
Wer er ist
Ometto ist ein Stein der ersten Quelle, den Volanas erster Atem nicht in den Himmel heben konnte. Er ist am Boden geblieben, und der Faden Wind hat ihm das Laufen beigebracht. Er ist der Bruder von Cirro: dasselbe Herz aus Stein, dieselbe Jugend. Den Namen haben ihm die Verhüllte gegeben: Auf den Pfaden stapeln sie kleine Steinhaufen, die den Weg zeigen, und auf Italienisch heißen sie „ometti“. Er besteht aus vier Steinen übereinander, gebunden mit einer blauen Schnur und mit einem Band aus dem lavendelfarbenen Stoff der Verhüllten. Oben trägt er Moos und zwei weiße Blumen. Durch einen Riss sieht man das Licht des Steins. Er hat kein Gesicht: Er spricht mit dem Körper und mit diesem Licht, das bei „Gut gemacht“ warm wird und bei „Nein“ schwach.
Was er tut
Wenn er mit einer Sache fertig ist, wählt er eine andere, unter denen, bei denen es etwas zu tun gibt:
Er läuft langsam, etwa 0,9 Felder pro Sekunde, kaum schneller als ein Verhüllter. Er geht nur über deine Inseln und deine Brücken, die mit dem Tempel verbunden sind. Er hat 60 Leben, wie Cirro. Die gegnerischen Türme treffen ihn, wenn er auf einem Feld ist, auf das sie schießen. Wenn sein Leben auf 0 fällt oder die Brücke unter ihm einstürzt, kehrt er zum Tempel zurück, ruht 25 Sekunden und bricht mit vollem Leben wieder auf. Der Felsen landet auf dem Feld, auf das Ometto ihn wirft.
| Aufgabe | Was er tut |
|---|---|
| repariert | läuft zu deinem am stärksten beschädigten Bau oder deiner Brücke und repariert sie, 5 Leben pro Sekunde, 5 Sekunden lang; solange er repariert, machen Treffer dort 20 % weniger Schaden |
| begleitet | läuft neben dem Verhüllten, der am längsten unterwegs ist: Dieser Verhüllte hält einen Treffer aus |
| kämpft | trägt einen Felsen bis an den Rand deines Landes und wirft ihn auf den gegnerischen Bau, der deinem Tempel am nächsten ist, bis zu 8 Felder vom Rand: 45 Schaden, dann 15 Sekunden Pause |
| sammelt | fängt Windblasen, die 2 Felder oder weniger von ihm entfernt vorbeiziehen |
Wie er lernt
Er lernt wie Cirro. Tippe oben auf den Tropfen: Die Zeile von Ometto zeigt, was er gerade tut und wie gern er repariert, begleitet, kämpft und sammelt. Wenn er mit einer Sache fertig ist, erscheinen Gut gemacht und Nein ein paar Sekunden lang unten rechts. Gut gemacht lässt ihn öfter tun, was er gerade getan hat, Nein seltener. Jede Aufgabe bleibt zwischen 5 und 55 von 100: Ometto tut immer auch die anderen. Tippe auf seinen Namen, um ihn auf der Karte zu sehen. Die Vorlieben bleiben von einer Partie zur nächsten, gespeichert zusammen mit den Fortschritten der Route der Winde; mit einem Konto auch auf deinen anderen Handys oder Computern. Ometto und Cirro merken sich jeder ihre eigenen: Wenn du den Gefährten wechselst und dann zu Ometto zurückkehrst, findest du ihn so, wie er war.
Wie er wächst
Ometto wird nie stärker: Er repariert, begleitet und kämpft für alle mit denselben Zahlen. Er wächst nur im Aussehen, wie Cirro:
- an Größe, mit den gespielten Partien;
- das Licht des Steins nimmt die Farbe des Elements an, das du am meisten nutzt, mit den Wundern und den Sammlern;
- ein Ometto, der viel repariert, wird heller, einer, der viel kämpft, dunkler.
Wo es ihn gibt
In jeder freien Partie, online und in der Belagerung, wenn er der Gefährte ist, den du gewählt hast. Beim ersten Mal fragt dich eine Karte, welchen Gefährten du willst. Du wechselst ihn zwischen zwei Partien in Einstellungen → Profil, in der Zeile „Dein Gefährte“; während einer Partie nicht. Nicht im Tutorial und nicht auf der Route der Winde. In Online-Partien unter Freunden bringt jeder seinen eigenen mit. In den gewerteten Partien bringst du den Gefährten mit, den du gewählt hast, mit den Vorlieben eines jungen Gefährten, für alle gleich. In der Welt des Tages bestimmt die Welt des Tages den Gefährten jeder Seite, für alle gleich.
Warum
Ometto ist der Stein, den der Wind nicht gehoben hat: Darum läuft er und geht nur dorthin, wo deine Brücken hinreichen. Er ist ganz aus Stein und bleibt am Boden: Darum schützt er, was er repariert. Wie Cirro ist ihm vom ersten Atem ein Faden geblieben, immer derselbe: Er wird nicht stärker. Siehe Die Geschichte von Aeolia.

Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Belagerung (Spielmodus) · Cirro · Die Geschichte von Aeolia · Die Hand · Die Route der Winde · Gewertete Partien · Verhüllte · Volana · Welt des Tages (Spielmodus) · Windblasen
Neuigkeiten
- v25.1 Jetzt wählst du den Gefährten deines Tempels. Cirro fliegt: Er ist schnell und kommt überallhin, aber jetzt treffen ihn gegnerische Türme, und er wirft seinen Felsen nur bis 14 Felder vom Tempel. Ometto, sein Bruder aus Stein, läuft: Er geht nur über deine Inseln und deine Brücken, aber er repariert etwas mehr, Treffer auf das, was er repariert, machen 20 % weniger Schaden, und er wirft vom Rand deines Landes einen Felsen mit 45 Schaden. Beide haben 60 Leben.