Ometto
Le compagnon qui marche : un cairn de quatre pierres de la première source. Il est lent et ne va que sur tes îles et tes ponts, mais il répare un peu plus et protège ce qu’il répare. Il fait une chose à la fois, tout seul, et il apprend de toi avec « Bravo » et « Non ».
Depuis la v25.1.
Qui est-ce
Ometto est une pierre de la première source que le premier souffle de Volana n’a pas réussi à soulever dans le ciel. Elle est restée à terre, et le fil de vent lui a appris à marcher. C’est le frère de Cirro : le même cœur de pierre, la même jeunesse. Son nom lui vient des Voilés : sur les sentiers, ils empilent de petits tas de pierres pour marquer le chemin, et en italien on les appelle « ometti ». Il est fait de quatre pierres posées l’une sur l’autre, liées par une corde bleue et par une bande du tissu lavande des Voilés. En haut, il a de la mousse et deux fleurs blanches. Par une fente, on voit la lumière de la pierre. Il n’a pas de visage : il parle avec son corps et avec cette lumière, qui devient chaude au « Bravo » et faible au « Non ».
Ce qu’il fait
Quand il finit une chose, il en choisit une autre, parmi celles qui ont quelque chose à faire :
Il marche lentement, environ 0,9 case par seconde, à peine plus vite qu’un Voilé. Il ne va que sur tes îles et tes ponts reliés au temple. Il a 60 points de vie, comme Cirro. Les tours ennemies le touchent quand il est sur une case où elles tirent. Quand sa vie tombe à 0, ou quand le pont sous lui tombe, il rentre au temple, se repose 25 secondes et repart avec toute sa vie. Le rocher tombe sur la case où Ometto le lance.
| Tâche | Ce qu’il fait |
|---|---|
| répare | il marche jusqu’à ta construction ou ton pont le plus abîmé et le répare, 5 points de vie par seconde pendant 5 secondes ; pendant qu’il répare, les coups sur ce qu’il répare font 20 % de dégâts en moins |
| escorte | il marche à côté du Voilé qui marche depuis le plus longtemps : ce Voilé encaisse un coup |
| frappe | il porte un rocher jusqu’au bord de tes terres et le lance sur la construction ennemie la plus proche de ton temple, jusqu’à 8 cases du bord : 45 de dégâts, puis 15 secondes de repos |
| récolte | il attrape une bulle de vent qui passe à 2 cases ou moins de l’endroit où il est |
Comment il apprend
Il apprend comme Cirro. Touche la goutte en haut : la ligne d’Ometto dit ce qu’il est en train de faire et combien il aime réparer, escorter, frapper et récolter. Quand il finit une chose, Bravo et Non apparaissent en bas à droite pendant quelques secondes. Bravo lui fait faire plus souvent ce qu’il vient de faire, Non moins souvent. Chaque tâche reste entre 5 et 55 sur 100 : Ometto fait toujours aussi les autres. Touche son nom pour le voir sur la carte. Les tendances restent d’une partie à l’autre, enregistrées avec ta progression sur la Route des vents ; avec un compte, aussi sur tes autres téléphones ou ordinateurs. Ometto et Cirro gardent chacun les leurs : si tu changes de compagnon puis reviens à Ometto, tu le retrouves comme il était.
Comment il grandit
Ometto ne devient jamais plus fort : il répare, escorte et frappe avec les mêmes nombres pour tout le monde. Il grandit seulement d’aspect, comme Cirro :
- en taille, avec les parties jouées ;
- la lumière de la pierre prend la couleur de l’élément que tu utilises le plus, avec les miracles et les Collecteurs ;
- un Ometto qui répare beaucoup devient plus clair, un qui frappe beaucoup devient plus sombre.
Où il est
Dans chaque partie libre, en ligne et dans le Siège, si c’est le compagnon que tu as choisi. La première fois, une carte te demande quel compagnon tu veux. Tu le changes entre deux parties dans Réglages → Profil, à la ligne « Ton compagnon » ; pendant une partie, non. Il n’est pas dans le tutoriel ni sur la Route des vents. Dans les parties entre amis en ligne, chacun amène le sien. Dans les Parties classées, tu amènes le compagnon que tu as choisi, avec les tendances d’un jeune compagnon, les mêmes pour tout le monde. Dans le Monde du jour, le compagnon de chaque camp est fixé par le monde du jour, le même pour tout le monde.
Pourquoi
Ometto est la pierre que le vent n’a pas soulevée : c’est pour ça qu’il marche et ne va que là où arrivent tes ponts. Il est tout en pierre et reste au sol : c’est pour ça qu’il protège ce qu’il répare. Comme Cirro, du premier souffle il lui reste un fil, toujours le même : il ne devient pas plus fort. Voir L’histoire d’Aeolia.

Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Bulles de vent · Cirro · L’histoire d’Aeolia · La main · La Route des vents · Monde du jour (mode de jeu) · Parties classées · Siège (mode de jeu) · Voilés · Volana
Nouveautés
- v25.1 Maintenant, tu choisis le compagnon de ton temple. Cirro vole : il est rapide et va partout, mais maintenant les tours ennemies le touchent et il ne lance son rocher qu’à 14 cases du temple au plus. Ometto, son frère de pierre, marche : il ne va que sur tes îles et tes ponts, mais il répare un peu plus, les coups sur ce qu’il répare font 20 % de dégâts en moins, et il lance un rocher de 45 de dégâts depuis le bord de tes terres. Les deux ont 60 points de vie.