Défis des dieux
Huit petites épreuves, deux par Dieu, après Pierrecorbeau. Un monde fixe, un objectif, beaucoup de temps. Si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu : tu réessaies.
Depuis la v24.
Où les trouver
Dans le menu principal, après avoir gagné Pierrecorbeau : Défis des dieux. Un défi réussi a le signe ✓.
Comment ça marche
Chaque défi a un monde fixe et un objectif. En bas, au-dessus des boutons, une ligne dit où tu en es et combien de temps il reste. Si tu atteins l’objectif, le défi est réussi. Si le temps est écoulé, ou si tu casses la règle du défi, tu réessaies. Même si tu perds la partie, tu peux refaire le défi.
Les huit défis
| Dieu | défi | objectif |
|---|---|---|
| Volana | Le fil du vent | relie cinq îles sans que l’ennemi te casse un pont |
| Volana | Jeunes ailes | Cirro ramasse dix bulles de vent |
| Saetto | L’épreuve de l’éclair | abats trois tours ennemies avec la main ou les miracles, sans tours à toi |
| Saetto | Qui ose défier | tiens bon jusqu’aux heures tardives, à la vingt-deuxième minute : le temple ennemi attaque tout de suite. Gagner avant compte aussi |
| Nembra | Longue saison | amène le village à 20 points avant la quinzième minute |
| Nembra | Sous la pluie | traverse trois orages sans perdre un seul Voilé |
| Lucerno | Trois îles sans guerre | fais que trois îles croient en toi sans casser de pont ennemi |
| Lucerno | Le ciel de Sterpa | Sterpa est avec toi : amenez vos deux villages à 20 points |
Conseils
- Jeunes ailes : ne touche pas les bulles, laisse-les à Cirro. Quand il en prend une, dis-lui « Bravo » : il apprend à le faire plus souvent.
- Sous la pluie : quand l’orage arrive, touche chaque Collecteur et choisis Aucun : les Voilés restent à la maison.
- Trois îles sans guerre : tes tours tirent toutes seules sur les ponts proches. Garde-les loin des ponts de l’ennemi.
Pourquoi
Sur la route, chaque Dieu donnait après une épreuve. Maintenant, il met à l’épreuve le nouveau Dieu. Le dernier défi clôt l’histoire de Sterpa : son ciel renaît à côté du tien.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- L’histoire d’Aeolia · Sterpa · Terres qui changent
Nouveautés
- v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.