Catégorie
Modes de jeu
Contre l’ordinateur sur le monde de ton choix, sur la Route des vents, sur le Monde du jour, ou en ligne contre une autre personne.
Lequel choisir
Pour apprendre : Partie libre et Nouveau monde au niveau Premier envol. Pour un défi qui grandit : La Route des vents. Pour jouer avec un ami : Partie en ligne.

- Partie libre et Nouveau mondeEscarmouche, depuis le menu principal : un monde, un niveau, une partie, avec tous les pouvoirs.
- La Route des ventsQuinze mondes en six chapitres, de Premier envol à Ouragan. Chaque ciel apporte une chose nouvelle, don d’un Dieu, jusqu’à Pierrecorbeau.
- Monde du jourLe même monde pour tout le monde, il change chaque jour.
- Partie en ligneUne partie contre une autre personne, en temps réel. Tu crées un salon ouvert ou privé, ou tu envoies un lien de défi.
- Parties classéesDes parties en ligne qui comptent pour une note, sur des mondes vérifiés.
- SiègeDeux joueurs ensemble sur la Croix contre huit vagues d’îles ennemies. On gagne quand plus aucune île ennemie n’est armée.
- Monde du jour ensembleLe Monde du jour aussi en Siège : le même ciel pour tout le monde, sur la Croix, toi et un allié contre les vagues.
- Éditeur de mondesDéplace les îles de ta moitié du ciel et choisis leurs sources. L’autre moitié suit toute seule.
- ReplaysEn fin de partie, tu peux l’enregistrer et l’envoyer avec un lien. Le replay se regarde à vitesse 1, 2 ou 4, même sans réseau.
- Photo de la partieEn fin de partie, une photo du monde avec les moments clés, à partager. Le replay de la partie est dans la photo.
- SauvegardesLa partie contre l’ordinateur s’enregistre toute seule. Depuis le menu, tu la reprends là où tu l’avais laissée.
- Monde libreTon ciel à toi, sans ennemi et sans hâte. Fais grandir le village, les îles et Cirro. Ça s’enregistre tout seul.
- Défis des dieuxHuit petites épreuves, deux par Dieu, après Pierrecorbeau. Un monde fixe, un objectif, beaucoup de temps. Si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu : tu réessaies.